疊紙游戲自研自發(fā)的超現(xiàn)實(shí)3D沉浸戀愛(ài)互動(dòng)手游《戀與深空》全球同步上線
國(guó)產(chǎn)乙女手游發(fā)生了一場(chǎng)前所未有的混戰(zhàn)。
多款明星游戲在同一天扎堆宣發(fā),讓國(guó)乙成功出圈。而這場(chǎng)混戰(zhàn)的源頭,是由疊紙游戲新開(kāi)發(fā)的3D戀愛(ài)手游《戀與深空》。
作為疊紙游戲在《戀與制作人》大火后的又一力作,《戀與深空》在2020年10月首次曝光。起初,這款游戲的用戶口碑不甚理想。但通過(guò)去年的兩輪測(cè)試,其風(fēng)評(píng)得以逆轉(zhuǎn)。最終,《戀與深空》在去年年末將公測(cè)時(shí)間定為今年1月18日。
隨著《戀與深空》公測(cè)倒計(jì)時(shí)的開(kāi)始,各大國(guó)乙明星產(chǎn)品開(kāi)始“默契”加入。1月13日,騰訊旗下,被稱為“四大國(guó)產(chǎn)乙女手游之一”的《光與夜之戀》官宣將于1月18日開(kāi)啟新活動(dòng)。之后的幾天里,同為“四大國(guó)產(chǎn)乙女手游“的《未定事件簿》與《代號(hào):鳶》也陸續(xù)宣布將在1月18日上線新的內(nèi)容與活動(dòng)。
這場(chǎng)混戰(zhàn)不僅是新老兩代國(guó)乙之間的用戶爭(zhēng)奪,而且還是兩款潛力新作對(duì)“國(guó)乙新人王”的角逐。由網(wǎng)易研發(fā),主打“無(wú)限流”的言情手游《世界之外》原本公測(cè)定檔在1月26日,結(jié)果1月16日凌晨,《世界之外》又宣布將在1月18日開(kāi)啟不限量不刪檔測(cè)試。
在各大游戲廠商的共同推動(dòng)下,1月18日這個(gè)普通的日子搖身一變,成為“國(guó)產(chǎn)乙女手游巔峰對(duì)決日”。多款游戲全天霸榜熱搜,玩家在社交媒體上的高度活躍,讓沉寂許久的國(guó)乙賽道再度熱鬧起來(lái)。
作為承載戀與IP的續(xù)作,《戀與深空》被疊紙游戲給予厚望。
《戀與深空》延續(xù)“戀與”系列世界觀,是一款近未來(lái)幻想的高沉浸3D戀愛(ài)游戲,主打通過(guò)沉浸的第一人稱視角演出、豐富戀愛(ài)互動(dòng)、多感官玩法設(shè)置提供高擬真戀愛(ài)體驗(yàn)。
自打首次曝光以來(lái),3D建模一直都是《戀與深空》的主推特色。相較于傳統(tǒng)國(guó)乙手游的2D建模,疊紙游戲希望通過(guò)人物建模上的迭代,來(lái)給玩家?guī)?lái)更為真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)。
從2D到3D的轉(zhuǎn)變,意味著游戲制作難度的明顯提升?!稇倥c深空》最初曝光時(shí),角色設(shè)計(jì)的完成度較低,缺乏細(xì)節(jié)上的打磨。那時(shí)《戀與深空》的幾位男主角,被不少玩家稱為“油王”。
隨著《戀與深空》在去年11月開(kāi)啟第二輪測(cè)試,幾位主角宣告“去油”成功。經(jīng)過(guò)調(diào)整之后,《戀與深空》在人物建模上做出明顯優(yōu)化,游戲人物外貌、體態(tài)、神韻以及服裝的精度均有提升,許多玩家對(duì)此大呼“真香”。
圖源《戀與深空》官博
細(xì)節(jié)上的反復(fù)打磨,讓《戀與深空》開(kāi)始展現(xiàn)3D建模所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。《戀與深空》公測(cè)上線后,游戲內(nèi)的3D互動(dòng)卡成為玩家的熱議焦點(diǎn)。通過(guò)這類卡牌,玩家可與游戲角色進(jìn)行諸多私密互動(dòng),大尺度的人物與場(chǎng)景設(shè)計(jì),增強(qiáng)了玩家體驗(yàn)時(shí)的曖昧氛圍。
游戲上線之后,在社交媒體上展示自己抽到的3D互動(dòng)卡牌,已成為《戀與深空》玩家的首要社交方式。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,從1月15日到1月19日,《戀與深空》一直位據(jù)iOS國(guó)區(qū)免費(fèi)榜總榜榜首。
面對(duì)《戀與深空》的到來(lái),騰訊與網(wǎng)易亮出了各自的應(yīng)對(duì)思路。
通過(guò)《時(shí)空中的繪旅人》在國(guó)乙市場(chǎng)占據(jù)一席之地后,網(wǎng)易選擇再次用內(nèi)容出擊。
《世界之外》所采取的“無(wú)限流”,在網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)與影視劇領(lǐng)域曾誕生諸多成功案例,但在游戲領(lǐng)域卻并不多見(jiàn),這種新穎的嘗試讓《世界之外》自公布以來(lái)得到許多玩家關(guān)注。2023年6月,《世界之外》登陸TapTap平臺(tái)首日即位居預(yù)約榜榜首。
在《世界之外》中,玩家所扮演的女主角意外來(lái)到異世界。為了生存,玩家需要按照系統(tǒng)指引,不斷地進(jìn)入各種副本并完成任務(wù)目標(biāo)。在副本中,玩家會(huì)與男主角們相遇并展開(kāi)邂逅。隨著副本的切換,玩家與男主角們的身份也會(huì)根據(jù)副本的世界觀進(jìn)行對(duì)應(yīng)調(diào)整。
相較于網(wǎng)易上線新游戲,騰訊選擇在老游戲的運(yùn)營(yíng)上猛打情懷牌。
《光與夜之戀》此次上線的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)涵蓋大量福利,如服飾套裝贈(zèng)送、月卡權(quán)益增加、部分主線難度永久降低。不過(guò),最吸引玩家眼球的還是游戲角色視頻電話?;顒?dòng)上線當(dāng)天,話題“齊司禮電話”登上微博熱搜,大量玩家在《光與夜之戀》官博留言,催促其快打電話。
游戲之外,大量品牌官博來(lái)到《光與夜之戀》新活動(dòng)內(nèi)容下評(píng)論留言,《光與夜之戀》官博予以高度個(gè)性化回復(fù)。評(píng)論區(qū)里,滿屏的“我爸騰訊”與“做大做強(qiáng)”相當(dāng)洗腦。
這種不走尋常路的社媒運(yùn)營(yíng)方式,讓不少用戶調(diào)侃《光與夜之戀》為“國(guó)乙之癲”。而這種通過(guò)制造話題所帶來(lái)的品牌傳播,讓《光與夜之戀》游戲內(nèi)部的福利活動(dòng)消息傳遞到更多玩家之中。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,上線3年多的《光與夜之戀》在經(jīng)過(guò)1月18日的活動(dòng)后,其iOS游戲免費(fèi)榜排名從93回升至52,有效實(shí)現(xiàn)了用戶留存。
事實(shí)上,在《戀與深空》上線之前,國(guó)產(chǎn)乙游賽道已經(jīng)很久沒(méi)有如此熱鬧了。
被稱之為“四大國(guó)乙”的《戀與制作人》(疊紙)、《光與夜之戀》(騰訊)、《時(shí)空中的繪旅人》(網(wǎng)易)、《未定事件簿》(米哈游),公測(cè)時(shí)間分別是2017年12月、2021年6月、2020年10月、2020年7月。
近乎兩年多的時(shí)間里,國(guó)產(chǎn)乙游賽道內(nèi),再也沒(méi)有出現(xiàn)真正意義上的破圈之作。乙女游戲在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)仍屬于小眾品類,偏二次元游戲?qū)傩浴?/p>
從用戶畫(huà)像上來(lái)看,乙女手游的主要用戶群體一直是年輕女性玩家。據(jù)極光大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在乙女手游玩家中,女性玩家占比達(dá)到94.2%,24歲以下的玩家占比達(dá)到74%。作為滿足女性玩家戀愛(ài)向情感需求的游戲品類,國(guó)乙在賽道上的高度細(xì)分使其受眾群體相對(duì)單一。
在實(shí)際的商業(yè)表現(xiàn)上,鈦媒體APP發(fā)現(xiàn),乙女游戲在收入表現(xiàn)上波動(dòng)較大。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,自《光與夜之戀》公測(cè)以來(lái),其收入一直呈季節(jié)性波動(dòng)趨勢(shì)。每隔2-4個(gè)月,《光與夜之戀》會(huì)迎來(lái)一波收入高峰,這正對(duì)應(yīng)著游戲的大版本更新。并且,類似的曲線,同樣出現(xiàn)在《戀與制作人》與《時(shí)空中的繪旅人》的收入表現(xiàn)上。
《光與夜之戀》每月收入曲線圖,截圖于點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
這也就意味著,乙女游戲的營(yíng)收高度依賴活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的拉動(dòng)以及重大節(jié)點(diǎn)更新,且對(duì)新增劇情走向和卡牌的設(shè)計(jì)有著較高的要求,這十分考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。
在游戲更新上,2019年,紅極一時(shí)的《戀與制作人》公布新角色凌肖時(shí),該角色擁有獨(dú)特劇情線,定位是“特別邂逅”,但依然遭到了其他四位男主粉絲的集體抵制,即便凌肖并未出現(xiàn)在很多主角活動(dòng)卡池中。
玩家對(duì)于簡(jiǎn)單的換皮,老套的故事情節(jié)也會(huì)容易審美疲勞。而每一次重大更新的同時(shí),也面臨“翻車”的可能性,畢竟不同人對(duì)于游戲劇情走向的預(yù)期,劇情人設(shè)差異呈現(xiàn)的戀愛(ài)的體驗(yàn),感受是不一樣的。
在賽道極度內(nèi)卷的情況之下,乙女游戲運(yùn)營(yíng)方,總試圖靠軟色情等因素,再度博取玩家的注意力。一些擦邊曖昧的劇情,往往成為了每次游戲更新的過(guò)程中,最受玩家關(guān)注的內(nèi)容,也成為了簡(jiǎn)單直白的吸引新玩家的方式。
鈦媒體APP有留意到,在嗶哩嗶哩上,《戀與深空》的所謂的18+的3D互動(dòng)玩法,成為了大多數(shù)UP主在推薦這款游戲的賣點(diǎn);在正式公測(cè)的前兩天,《戀與深空》官方還放出了戀與深空洗澡卡“心潮微瀾”系列思念PV,#戀與深空洗澡卡#還一度成為微博熱詞。
創(chuàng)新乏力的情況之下,借鑒日本乙女游戲的軟色情玩法,似乎成為了這個(gè)行業(yè)的一種默契,甚至有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,國(guó)乙手游的盡頭是黃油。
某種程度上而言,國(guó)乙?guī)p峰對(duì)決日的出現(xiàn),廠商選擇在同一天扎堆,不僅是為了搶奪存量用戶,更是一種變相的“抱團(tuán)取暖”。畢竟,當(dāng)這些游戲集體擺在玩家面前后,爭(zhēng)奪玩家?jiàn)蕵?lè)時(shí)間的將不再是某一款游戲,而是一整條賽道。
(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)
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