左:《魔獸世界》執(zhí)行制作人霍莉·朗代爾(Holly Longdale),右: 《魔獸世界》游戲高級(jí)總監(jiān)伊翁·哈茲科斯塔斯(Ion Hazzikostas),圖片來自官方
與中國市場(chǎng)闊別500多天后,《魔獸世界》(World of Warcraft)國服將在8月1日正式回歸。
爭取在第三個(gè)十年,有更多的玩家在艾澤拉斯(Azeroth,即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》系列及大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》中的世界)安家,是這款已經(jīng)上線近二十年的游戲的制作團(tuán)隊(duì)下一個(gè)階段的目標(biāo)。
作為暴雪娛樂發(fā)布的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,《魔獸世界》曾在全球MMORPG游戲市場(chǎng)中占有絕對(duì)領(lǐng)先地位,也是截至目前在游戲產(chǎn)業(yè)史上運(yùn)營時(shí)間最長的MMORPG游戲。在中國市場(chǎng),國服停服之前,《魔獸世界》在中國開啟正式的商業(yè)化運(yùn)營也已經(jīng)近十八年。
2023年1月24日起,由上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司所運(yùn)營的包括《魔獸世界》在內(nèi)的暴雪公司旗下的多款游戲產(chǎn)品,在中國大陸地區(qū)的官方網(wǎng)站、游戲服務(wù)和戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)等已停止運(yùn)營。
今年4月10日,暴雪中國和網(wǎng)易游戲同時(shí)宣布,雙方在過去超過15年的合作基礎(chǔ)上,達(dá)成了更新的游戲發(fā)行協(xié)議,自今年夏季開始陸續(xù)重返中國大陸市場(chǎng)。與此同時(shí),微軟游戲與網(wǎng)易深化合作,通過結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴來嘗試將網(wǎng)易新游戲引入Xbox主機(jī)及其他平臺(tái)。
事實(shí)上,鈦媒體APP了解到,《魔獸世界》國服回歸,是暴雪內(nèi)部早已有之的規(guī)劃。
在今年ChinaJoy期間,《魔獸世界》執(zhí)行制作人霍莉·朗代爾(Holly Longdale) 與《魔獸世界》游戲高級(jí)總監(jiān)伊翁·哈茲科斯塔斯(Ion Hazzikostas)來到了中國。
朗代爾對(duì)鈦媒體APP透露,在國服停服的半年多時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)依舊在做中國地區(qū)的本地化工作,是希望在有機(jī)會(huì)回來的時(shí)候,能夠快速地在中國市場(chǎng)去重新上線運(yùn)營。
“在我知道我們不得不離開中國的時(shí)候,真的是非常悲傷。我們受到很大的觸動(dòng),我們看到了中國社區(qū)的反應(yīng),他們也都非常的傷心。所以,現(xiàn)在能夠回來,我們感到無比喜悅,而且,我們能從中國玩家這里學(xué)到更多。”朗代爾對(duì)鈦媒體APP表示。
鈦媒體APP了解到,這是二人第一次以《魔獸世界》方代表來到中國。此前,《魔獸世界》制作團(tuán)隊(duì)第一次來中國是在2019年。
但再次想要贏得中國玩家的心,可沒有那么容易。
米哈游旗下的《原神》為代表的二次元游戲崛起并且成功輸出海外,成為了中國游戲廠商的出海的一面旗幟;《蛋仔派對(duì)》和《元夢(mèng)之星》掀起了休閑派對(duì)游戲的熱潮,撐起了中國游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易兩家公司年度商戰(zhàn)主題;超級(jí)APP生態(tài)下小程序游戲生態(tài)繁榮,激發(fā)了更廣大的下沉市場(chǎng)以及更高齡的用戶群體。
就連MMORPG賽道本身,也已經(jīng)充滿變數(shù)。市場(chǎng)上各大暢銷榜單已經(jīng)很少見這類游戲的身影,而開放世界和微端RPG成為行業(yè)新的趨勢(shì)。今年,中國武俠江湖題材的MMORPG的手游也備受廠商青睞。
但還是有很多玩家對(duì)《魔獸世界》國服回歸充滿期待。
今年6月11日,《魔獸世界》國服開啟刪檔技術(shù)測(cè)試,上線了懷舊服《巫妖王之怒》(World of Warcraft:Wrath of the Lich King)。開服時(shí)間一到,無數(shù)玩家瞬間涌入服務(wù)器,官方搭建的兩個(gè)服務(wù)器迅速宕機(jī)離線。
《魔獸世界》中國官方回應(yīng)開服宕機(jī)事件,截圖來自 @魔獸世界 官方微博
在某種程度上,這反而給了《魔獸世界》制作方回歸中國市場(chǎng)一些信心。
“我們覺得中國的《魔獸世界》玩家,可能是全世界最為熱情的玩家群體了。”哈茲科斯塔斯對(duì)鈦媒體APP表示。
“無論是中國玩家進(jìn)入一個(gè)服務(wù)器,一下就把它擠滿宕掉,還是說六年前,懷舊服開服的時(shí)候,中國玩家所展現(xiàn)出來的熱情,以及這一次回歸,玩家還愿意再次信任,都使我們非常觸動(dòng)。”哈茲科斯塔說,看到中國玩家的《魔獸世界》的激情和熱情,會(huì)感到十分謙卑。
為了應(yīng)對(duì)更激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭,《魔獸世界》制作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在采取的策略是,運(yùn)用更為靈活的方式。哈茲科斯塔斯意識(shí)到,市場(chǎng)變化是持續(xù)的,不僅是《魔獸世界》缺席的這些日子,還是未來國服回歸的期間,必須讓游戲不斷地演進(jìn)來滿足當(dāng)代玩家的需求。
靈活策略的另外一個(gè)重要前提是,要更及時(shí)、快速地接收、理解和消化不同市場(chǎng)的反饋。
哈茲科斯塔告訴鈦媒體APP,2019年上線懷舊服時(shí),制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行過討論,是否要做原汁原味還原15年前的玩法。但是近年來,他們也慢慢理解到,保持傳統(tǒng)和契合新趨勢(shì),會(huì)有一個(gè)折中地帶,最終的目的是讓體驗(yàn)變得更好。
“可能這一點(diǎn)是在我們之前《魔獸世界》沒有做得特別好,從今往后,我們會(huì)變得更為開放,更仔細(xì)地去聆聽玩家的聲音。我們會(huì)開放與玩家的對(duì)話,從中國的玩家社區(qū),也包括全球的玩家社區(qū),去探索未來的機(jī)會(huì)。”哈茲科斯塔說。
換個(gè)視角來看,《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)在中國市場(chǎng)所經(jīng)歷的,以及,他們?cè)谌蚴袌?chǎng)發(fā)行下,采取更靈活的策略,更貼近玩家社區(qū),保持謙卑的心態(tài),找到本地最匹配的合作伙伴等方式,同樣也是當(dāng)前這股游戲出海浪潮之中,國內(nèi)游戲廠商們需要探索和學(xué)習(xí)的一個(gè)樣本。
談中國市場(chǎng):離開時(shí)非常悲傷,回歸不畏懼競(jìng)爭
Q:與中國玩家闊別500多天后,這次國服回歸面對(duì)最大挑戰(zhàn)是什么?你們?nèi)绾沃匦纶A得玩家信任?
伊翁·哈茲科斯塔斯:最關(guān)鍵的專注點(diǎn)在于,要重新去贏取我們玩家的信任。我們的做法是一天一天來、一件一件事來,就比如像今天這樣的活動(dòng),我們就會(huì)來到這里。
最關(guān)鍵的還是,我們要一直去聆聽我們社區(qū)的聲音,讓他們能夠知道我們是來到了這個(gè)市場(chǎng),我們也會(huì)在這里一直停留下去,也要提供最為出色的體驗(yàn),讓我們的玩家也重新回歸到我們整個(gè)全球的游戲的社區(qū)之中,這個(gè)社區(qū)也是我們一直在用全部的生命在耕耘的。
霍莉·朗代爾:其實(shí)在這500多天之中,有很多事情發(fā)生了變化,包括我們暴雪本身也有了很大的變化。在此期間我們有《巨龍軍團(tuán)》(Charge of the Dragonflights)版本的發(fā)布,還有探索賽季。
我們都是在全球其他的市場(chǎng)嘗試了很多的方面,希望提供更多的內(nèi)容來讓我們的玩家進(jìn)行體驗(yàn),同時(shí)我們會(huì)更多地去聆聽我們玩家的聲音。所有的這些東西,我們都會(huì)繼承下來,也帶到我們中國區(qū)的活動(dòng)之中,也讓我們中國的玩家能夠體驗(yàn)到好的一些進(jìn)展。
另外一方面,我們的伙伴網(wǎng)易,更貼近于中國的市場(chǎng),他們也會(huì)去吸收玩家的見解,給我們提出好的建議。我們會(huì)去聽取中國區(qū)玩家給我們所提供的建議,也會(huì)非常嚴(yán)肅地對(duì)待這件事情,這對(duì)我們非常重要。
Q:中國玩家對(duì)于《魔獸世界》意味著什么?未來會(huì)有哪些特殊的活動(dòng)和玩法是專屬于中國玩家的?
霍莉·朗代爾:當(dāng)我知道我們不得不離開中國的時(shí)候,那真的是非常悲傷的一個(gè)瞬間,因?yàn)槲覀兪艿胶艽蟮挠|動(dòng),我們看到了中國社區(qū)的反應(yīng),他們也都非常的傷心。所以,從總體上來說,現(xiàn)在能夠回來,我們感到無比喜悅,而且,我們也知道,我們也能從中國玩家這里學(xué)到更多。
我們最大的目標(biāo),是希望全世界所有的玩家都能去玩《魔獸世界》,我們非常激動(dòng)能夠來到ChinaJoy,也看到了玩家對(duì)我們的熱愛。
伊翁·哈茲科斯塔斯:說實(shí)話,我們覺得中國《魔獸世界》玩家,可能是全世界最為熱情的玩家群體了。有的時(shí)候,我們看到他們對(duì)于《魔獸世界》的一種激情,一種熱情,真的讓我們感到十分的謙卑。
無論是說,他們進(jìn)入一個(gè)服務(wù)器,一下就把這個(gè)服務(wù)器充滿,最后宕掉,還是包括說六年前,我們懷舊服開服的時(shí)候,他們所展現(xiàn)出來的熱情。再說到現(xiàn)在,他們?cè)敢饽軌蛟俅涡湃挝覀?,給我們第二次機(jī)會(huì),來給我們這樣一個(gè)信心能夠重新回到中國市場(chǎng),我們都是非常地觸動(dòng)。
在未來我們,需要去看看,對(duì)于玩家們來說,怎樣的機(jī)會(huì)才是最為合理的,因?yàn)楫吘梗覀冞^去錯(cuò)過了大概一年半的時(shí)間,所以,我們確實(shí)需要有一些獨(dú)特的專屬于中國區(qū)的東西,要呈現(xiàn)給我們的玩家。
但是,我們也是需要去進(jìn)行謹(jǐn)慎的、比較長時(shí)間的討論,包括和網(wǎng)易一起討論?,F(xiàn)在,我們第一的專注點(diǎn),是希望能夠把我們的游戲先在中國區(qū)重新上線,交到玩家的手中。
Q:你們?cè)趺纯创趪鴥?nèi)停服這段時(shí)間,MMORPG玩家生態(tài)的變化?未來會(huì)如何面對(duì)競(jìng)爭?
霍莉·朗代爾:因?yàn)槲覀冏约罕旧硪彩峭婕遥覀兛吹街袊@邊一些新進(jìn)展,也是非常激動(dòng)、非常開心,我們也是非常歡迎競(jìng)爭的。
競(jìng)爭它才能倒逼我們有更好的進(jìn)步,同時(shí)我們也能從中學(xué)習(xí)到很多東西,而且,了解這邊的動(dòng)態(tài),也能更好地讓我們知道這邊玩家的喜好,這樣也能夠幫助我們?nèi)ジ玫馗纳谱约旱挠螒???傮w來說,我們是不會(huì)畏懼競(jìng)爭的。
Q:從離開中國大陸市場(chǎng)到回歸中國市場(chǎng),《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)在心態(tài)上經(jīng)歷了怎樣的變化?
霍莉·朗代爾:過去幾年之中,我們也是學(xué)到了很多的東西,尤其有一點(diǎn),我們需要更多地也更為頻繁地去發(fā)布一些新的內(nèi)容,尤其對(duì)于《魔獸世界》正式服來說,我們每八周就會(huì)有新的補(bǔ)丁或者說有一些更新,基本上以前不會(huì)有這么頻繁。我們現(xiàn)在有更多的靈活度,嘗試去聆聽玩家想要什么,然后幫他們?nèi)?shí)現(xiàn)。
還有一點(diǎn)是我們覺得很重要的,要去基于玩家的要求和他們想要的東西來,去演進(jìn)我們的游戲。在過去的大概一年半的時(shí)間,我們都在做這樣的嘗試。
Q:這兩年中國的游戲市場(chǎng)發(fā)生了很多變化,玩家的游戲習(xí)慣和心態(tài)也發(fā)生了很多變化,《魔獸世界》后續(xù)運(yùn)營策略的重點(diǎn)是什么?為什么會(huì)制定這些策略?
霍莉·朗代爾:我們和網(wǎng)易之間的伙伴關(guān)系,能夠更好地幫助我們學(xué)習(xí)到中國當(dāng)?shù)赜螒蚴袌?chǎng)的一些動(dòng)態(tài),還有包括去學(xué)到之前我們自己無法獲得的市場(chǎng)洞察,我們都希望能把它使用起來。同時(shí),我們也會(huì)和社區(qū)開放討論,去看一看我們未來的方向,我們要做哪一些事情,讓中國的玩家更滿意。
我們之前也討論過,哪些特點(diǎn)是讓中國的玩家和世界其他地方的玩家有所不同,我們討論出來的結(jié)果是,其實(shí)并沒有真的有很大的不同,只是說,我們可能在游戲的喜好上會(huì)有一些差別,但總體上都是玩家。
伊翁·哈茲科斯塔斯:當(dāng)然,玩家在過去的幾年有很大的變化,但是有一點(diǎn)是非常確定的,玩家的變化在今后也一直會(huì)持續(xù)下去,所以就必須保持我們的靈活度,一定要去傾聽玩家的聲音,同時(shí),也必須讓游戲不斷地演進(jìn)來滿足當(dāng)代玩家的需求。
有這種喜好也是經(jīng)久不衰的。比如,我們發(fā)布的魔獸懷舊服,其實(shí)是15年前游戲的經(jīng)典體驗(yàn),但現(xiàn)在依然會(huì)有玩家進(jìn)入到懷舊服之中,會(huì)覺得非常享受。
2019年,我們準(zhǔn)備去發(fā)懷舊服的時(shí)候,我們當(dāng)時(shí)說,一定要原汁原味,全部都不做改變。但是近年來,我們也慢慢理解到,確實(shí)是有一些折中點(diǎn)的存在,我們可以去保持靈活度,去傾聽一些玩家的反饋,進(jìn)行一些折中,讓我們體驗(yàn)做到最好。
Q:仙俠題材在本土的MMO廠商那里特別受到青睞,《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)是如何看待這種帶有中國文化內(nèi)核的故事?
伊翁·哈茲科斯塔斯:我們《魔獸世界》所講述的一些故事內(nèi)容也是,源頭都是各種各樣的世界各地的文化。我們不會(huì)去把故事完整地復(fù)述出來,但是我們也都知道,這種來自于不同背景的一些主題,是能夠在我們玩家社區(qū)引起共鳴的。所以,我們經(jīng)常會(huì)從其中吸收好的部分,構(gòu)建我們新的章節(jié)或者世界的某一個(gè)部分。
當(dāng)然,我們也非常相信,隨著我們伙伴網(wǎng)易能夠繼續(xù)跟我們合作,我們也能夠繼續(xù)從它這邊得到更多文化方面的洞察,能夠幫助我們更好地去理解全球各個(gè)玩家所感興趣的主題,幫助我們?cè)谖磥砀玫貥?gòu)建我們的游戲。
談國服重建:數(shù)據(jù)留存恢復(fù)與本地化是難點(diǎn)
Q:國服的重建工作有哪些難點(diǎn)?其中最難的是什么?你們是怎么去解決的?
伊翁·哈茲科斯塔斯:主要是在于我們數(shù)據(jù)上的留存和恢復(fù),還有包括能讓玩家以他們當(dāng)時(shí)下線時(shí)候的狀態(tài)能夠繼續(xù)游戲,同時(shí),還要提供給我們新玩家一些選項(xiàng),讓他們能夠更好地進(jìn)入游戲。
所以,我們確實(shí)努力地,相當(dāng)于在困難之中穿行而過,填上這一年半時(shí)間所帶來的,一些比如說數(shù)據(jù)的缺失等方面的困難。現(xiàn)在也是,謝天謝地,我們現(xiàn)在也算是解決了這個(gè)問題。
霍莉·朗代爾:我想給大家分享,在這一年半的時(shí)間之內(nèi),我們也依然是在繼續(xù)去做中國區(qū)的本地化。在有機(jī)會(huì)回來的時(shí)候,能夠快速地在中國去重新上線運(yùn)營起來,所以在這段時(shí)間內(nèi)我們依然是滿懷希望的。
Q:這次回歸首先上線的是懷舊服,是出于哪些方面考慮?對(duì)于中國來說,懷舊服、正式版以及后面的新版本,各自的角色是怎樣的?
伊翁·哈茲科斯塔斯:我們知道有機(jī)會(huì)在中國重新上線之后,我們的關(guān)鍵點(diǎn)是要把這個(gè)游戲完整地、盡快能夠上線,讓我們的玩家能夠享受到最好的體驗(yàn)。重新上線先做的是懷舊服,只是說恰好先做的懷舊服。
對(duì)于我們魔獸的正式服來說,重點(diǎn)是要去做《地心之戰(zhàn)》(World of Warcraft: The War Within),而且一定要保證全球的同步上線,這是我們最大的一個(gè)專注點(diǎn),我們希望在新的版本上面,中國的玩家一定不能落后于世界上的其他玩家。
Q:之前開發(fā)團(tuán)隊(duì)提到過新版本有很多新法術(shù)、新的任務(wù),對(duì)回歸玩家和新玩家過于復(fù)雜,并且也提出計(jì)劃改進(jìn),這方面有什么進(jìn)展嗎?
伊翁·哈茲科斯塔斯:對(duì)于正式服來說,世界不斷地?cái)U(kuò)展,同時(shí),我們會(huì)有新的法術(shù)、包括新故事的呈現(xiàn),我們必須去保證我們游戲上手的便易程度,對(duì)于這些回歸玩家,還有這些新時(shí)代的新玩家,我們都必須做到這點(diǎn),才能讓他們有更好的體驗(yàn)。
另外,在總體的難易度上,《魔獸世界》正式服的玩家的種類和風(fēng)格是多種多樣的,所以我們也會(huì)在正式服之中,提供一個(gè)非常廣的難易度的適應(yīng)功能,可以讓玩家一個(gè)人或者是只要一兩個(gè)朋友一起,就可以邁上自己的冒險(xiǎn)旅途。
Q:《魔獸世界》系列在大陸的玩家的畫像大致是怎樣的,比如年齡、在線時(shí)間、游戲偏好等?希望這次回歸吸引怎樣的新玩家?
霍莉·朗代爾:我們不追蹤任何中國玩家的數(shù)據(jù)。我們會(huì)聆聽中國區(qū)的玩家他們大概怎樣去玩這個(gè)游戲,可能對(duì)于玩法以及游玩的方式上有怎樣的需求。
我自己作為《魔獸世界》這么長時(shí)間的開發(fā)人員,我覺得,很難去找到一個(gè)所謂的平均值玩家,就像我們很難找到平均值的人一樣。因?yàn)槲覀冇心敲炊嗟倪@種玩法的這個(gè)風(fēng)格,有的玩家可能年紀(jì)大一些、有的是年輕一些,有的是硬核玩家、有的是休閑玩家,他們?cè)谟螒蛏匣ǖ臅r(shí)間也彼此不同。
但是我們?cè)诎瑵衫棺詈玫囊稽c(diǎn)是能夠匯集所有這些不同類型的玩家,讓他們都能夠找到適合自己的路徑去體驗(yàn)這段征程,與此同時(shí)又與其他不同的玩家發(fā)生彼此的聯(lián)系。
Q:在中國市場(chǎng),《魔獸世界》的玩家更偏向于男性用戶,也就是說,女性用戶是一個(gè)亟待開發(fā)的或者是比較空白的地帶,后續(xù)會(huì)針對(duì)女性玩家有一些策略上的調(diào)整或者玩法上的變化嗎?
霍莉·朗代爾:我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)女性的比例,是一個(gè)比較健康的比例,在過去的兩年半到3年的時(shí)間,也是一直在增長,這也是我們比較大的重點(diǎn),還有包括我自己本身也是女性,我在團(tuán)隊(duì)中也是有一個(gè)比較好的位置。
當(dāng)然,不是光說領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),我們整個(gè)的團(tuán)隊(duì)都是深知這樣的一個(gè)問題所在,只是說,我現(xiàn)在的這樣職責(zé)上能夠更為主動(dòng)地去推動(dòng)一些這個(gè)活動(dòng)、能夠更好地去服務(wù)于我們的女玩家。
在過去的一年半時(shí)間,我們也是做出了很多一些新改變,還有包括我們?cè)谕庥^上、幻化上都有一些新內(nèi)容提供,因?yàn)槲覀冎琅婕?,不是所有但有的時(shí)候,比較喜歡可愛一點(diǎn)的東西,后面也有很多,敬請(qǐng)大家期待。
Q:與網(wǎng)易合作了解中國市場(chǎng),有反哺到《魔獸世界》的制作和運(yùn)營嗎?
伊翁·哈茲科斯塔斯:中國區(qū)玩家展現(xiàn)出來非常大的熱情,而且,中國區(qū)的玩家在玩懷舊服的時(shí)候,他的互動(dòng)方式也是和其他地方有很多不同。比如說,有很多非常爆滿的這種大的、多人口的這種大服務(wù)器。在之后,我們?cè)偃プ鲱愃祈?xiàng)目的時(shí)候,會(huì)去考慮在懷舊服搭設(shè)新服務(wù)器,還有包括在規(guī)則上設(shè)定的時(shí)候,會(huì)考慮一些中國區(qū)和其他市場(chǎng)所不同的地方。
Q:到今年為止,《魔獸世界》已經(jīng)運(yùn)營20年了,在官方看來,接下來的機(jī)遇和挑戰(zhàn)是什么?
伊翁·哈茲科斯塔斯:我們覺得這是一件無比榮幸的事情,也因此感到非常謙卑,而且它也會(huì)帶來很大的壓力。因?yàn)槲覀冃枰堰@個(gè)游戲帶入到接下來的第三個(gè)十年之中,包括中國的玩家在內(nèi)的全球玩家,他們?cè)敢庠诎瑵衫拱布摇?/p>
霍莉·朗代爾:我們暴雪團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了比較大的變化,包括領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)。我們非常激動(dòng),能夠接下來再戰(zhàn)10年,我們也會(huì)去嘗試更多一些比較有勇氣的行為。也就是說,我們要去更好的服務(wù)我們的玩家,同時(shí),也需要把玩家的意見看得更重,更好地去聆聽他們。
Q:團(tuán)隊(duì)在AIGC的落地情況是什么?
伊翁·哈茲科斯塔斯:AI是一個(gè)非常全新的工具,我們一定要去充分理解這樣一個(gè)工具,但是,我們覺得《魔獸世界》最大的一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是所有一切是由手工制成的感覺。我們可以利用AIGC工具,減少重復(fù)性工作花掉的時(shí)間,解放出來更多的生產(chǎn)力,用在更有創(chuàng)意的部分。
舉一個(gè)例子,幾年前,因?yàn)槟ЙF每個(gè)種族體型不一樣,所以我們做盔甲、護(hù)甲的時(shí)候,就需要每一次對(duì)每一個(gè)種族手工調(diào)整。但最近幾年,我們也開始用機(jī)器學(xué)習(xí)去簡化流程,這樣我們就可以節(jié)約更多的時(shí)間,也許,我們就可以去做額外的護(hù)甲出來,就能夠給玩家提供更多游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),這是我們以前都沒有辦法真正有資源去做的事情。
Q:懷舊服是否有加入AI隊(duì)友系統(tǒng)的計(jì)劃?
伊翁·哈茲科斯塔斯:在我們正式服可能有一些跟隨著地下城這樣的功能開啟,但是對(duì)于《巫妖王之怒》懷舊服,暫時(shí)沒有這個(gè)計(jì)劃。在未來,隨著我們更多地去探索懷舊服,我們也還是會(huì)保持開放性的心態(tài)去嘗試一些新的東西,更好地契合我們當(dāng)代玩家的需求。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|李程程,編輯|胡潤峰)
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