【王玄/鈦媒體編輯】社交平臺(tái)的市場(chǎng)上,從來(lái)就不缺乏競(jìng)爭(zhēng)者,似乎每類群體、每種需求都可以是一個(gè)痛點(diǎn),成為創(chuàng)業(yè)者眼中的掘金地。 如今,越來(lái)越多的創(chuàng)業(yè)者盯上了二次元人群,諸多二次元社交平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生。
只要你喜歡ACGN(動(dòng)畫(huà)Animation、漫畫(huà)Comic、游戲Game、輕小說(shuō)Novel),就屬于二次元人群。 根據(jù)2015年艾瑞發(fā)布的《中國(guó)二次元行業(yè)報(bào)告》,2014年核心二次元用戶(最近半年內(nèi)每周至少看一次動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà))數(shù)為5千萬(wàn)人,加上泛二次元用戶(最近半年內(nèi)每周至少看一次動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)),整個(gè)二次元人群共計(jì)1.49億人,預(yù)計(jì)今年將增至2.19億人。
有這么多內(nèi)心孤獨(dú)、渴望交流、認(rèn)同感強(qiáng)烈的年輕人,怎么能沒(méi)有幾款圈內(nèi)專屬社交產(chǎn)品?漫畫(huà)、cosplay、同人……創(chuàng)業(yè)者從不同的角度切入,為二次元群體量身定做了各式社交產(chǎn)品。
這些城里的創(chuàng)業(yè)者,也是蠻會(huì)玩。
造神?電商?陷入尷尬的盈利模式
曾在2009年就涉足過(guò)外賣O2O的創(chuàng)業(yè)的姚星磊有一次和朋友參加動(dòng)漫展,現(xiàn)場(chǎng)的火爆出乎他的意料,隨即萌生了做二次元社交平臺(tái)的想法。2014年年底,姚星磊創(chuàng)立了二次元社交APP“XCOS圈圈”,以圖片社交為主,涵蓋了最新二次元資訊、周邊和宅文化。 姚星磊對(duì)鈦媒體表示,
“XCOS圈圈定位于新生代領(lǐng)域,是一個(gè)用戶更加年輕的陌陌。但是陌陌太物質(zhì)了,而XCOS圈圈更理想化,它的用戶是出于熱情而彼此‘勾搭’, XCOS圈圈主打的是一種賣萌、曬萌圖的文化。”
排行較前的圖片會(huì)有幾百人點(diǎn)贊、幾十人評(píng)論,無(wú)一例外都是萌妹子,有cosplay照片,也有通常我們看到了非主流自拍照。美瞳、撅嘴、長(zhǎng)發(fā)、短裙的日系風(fēng)成為標(biāo)配,有絕對(duì)領(lǐng)域的照片自然更受人喜歡。至于什么是絕對(duì)領(lǐng)域,就是未被短裙和長(zhǎng)襪遮住的那一截美腿。
難怪目前在一家二次元相關(guān)公司做BD的葉佳桐說(shuō),通過(guò)這些照片進(jìn)行社交的行為其實(shí)符合人性的弱點(diǎn),一是看美女,大家自然愿意去這些社交APP上看萌妹子的照片;二是炫耀,滿足人們的虛榮心。通過(guò)cosplay技巧也好、漫畫(huà)畫(huà)工也好,用戶無(wú)非是想獲得更多的認(rèn)同。
“二次元人群可以分為兩類——被扶持推崇為文化代表的大神和跪舔膜拜大神的民眾。”觸控科技戰(zhàn)略分析師林義輝把認(rèn)為,二次元文化領(lǐng)域中的粉絲經(jīng)濟(jì)還有待挖掘。他認(rèn)為平臺(tái)應(yīng)該“扶持大神,籠絡(luò)粉絲”,用一定資源培養(yǎng)大神,讓其發(fā)揮出自己的特色。如電競(jìng),小說(shuō),漫畫(huà),視頻平臺(tái),造就各領(lǐng)域獨(dú)有的二次元明星,從培養(yǎng)扶持開(kāi)始走商業(yè)化道路。
XCOS圈圈正在進(jìn)行的“簽約COSER經(jīng)紀(jì)人”招募就是他們偶像計(jì)劃的一個(gè)衍生品,希望通過(guò)COSER人才培養(yǎng)計(jì)劃,逐步成熟。不過(guò)這還只是個(gè)計(jì)劃,XCOS圈圈的主要業(yè)務(wù)圍繞業(yè)內(nèi)資訊和圖片社交展開(kāi),同時(shí)也自己開(kāi)展下線活動(dòng),或者提供相關(guān)活動(dòng)的一站式購(gòu)票服務(wù)。
說(shuō)到商業(yè)盈利模式,姚星磊認(rèn)為“一旦做出一個(gè)品牌,盈利模式自然很清晰,品牌是最暴利的,商業(yè)模式是很容易被復(fù)制的,但品牌文化一旦建立,是難以被復(fù)制的。”
The Next Web網(wǎng)站上的一篇觀點(diǎn)文章(鏈接在這里《B2B公司可以放心了,科技泡沫只在B2C?》,由鈦媒體編譯)曾指出,對(duì)于絕大多數(shù)社交內(nèi)容初創(chuàng)公司,盈利模式往往是“事后諸葛亮”。根據(jù)國(guó)外媒體Gawker的報(bào)道,“閱后即焚”應(yīng)用Snapchat估值達(dá)到了160億美元,但其去年的收入只有300萬(wàn),虧損高達(dá)1.28億美元。音樂(lè)社交軟件Shazam的估值也達(dá)到了十億美元的水平,但他們至今沒(méi)有實(shí)現(xiàn)盈利。估值高達(dá)110億美元的Pinterest,至今沒(méi)有發(fā)布任何令人信服的收入數(shù)據(jù)。還有約會(huì)社交應(yīng)用Tinder,雖然估值達(dá)到了10億美元,同樣仍未盈利。
所以這些瞄準(zhǔn)二次元社交平臺(tái)也許可以很輕易拿走用戶的膝蓋,卻不容易拿走用戶的錢袋。
另一個(gè)二次元社交平臺(tái)JUJU的創(chuàng)始人螞蟻告訴鈦媒體,JUJU的商業(yè)模式非常多樣化,游戲?qū)Я?、在線電商、O2O服務(wù),一切基于二次元人群生活相關(guān)的業(yè)務(wù),都有可能涉及,但變現(xiàn)的第一步會(huì)落在在線電商這個(gè)領(lǐng)域。 目前JUJU已經(jīng)開(kāi)發(fā)并上線了二次元產(chǎn)品預(yù)售平臺(tái)“RURU.LA”,所售產(chǎn)品包括手辦、原創(chuàng)漫畫(huà)、制服及其它周邊產(chǎn)品,同時(shí)提供宣傳、制作和代理等服務(wù)。除了成品的交易外,用戶還可以以概念形式發(fā)布商品,進(jìn)行預(yù)售和資金募集等互動(dòng)。螞蟻透露,RURU PC版上線第一周就訂單過(guò)萬(wàn)。
特立獨(dú)行的他們,更渴望社交
JUJU于2014年11月發(fā)布正式產(chǎn)品,是圍繞二次元愛(ài)好者之間的社交需求展開(kāi)運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,興趣內(nèi)容更加多樣,分為游戲、動(dòng)漫、cosplay、同人、小說(shuō)、展會(huì)、聲控、周邊、日常幾個(gè)類別,目前有160萬(wàn)注冊(cè)用戶,今年9月獲得580萬(wàn)美元的A輪融資,由策元?jiǎng)?chuàng)投主投,經(jīng)緯中國(guó)跟投。
在JUJU的“勾搭”版面,可以看到很多用戶正在“冒泡”中,可以點(diǎn)擊“戳ta”。簽名檔風(fēng)格迥異,很多用戶直接表達(dá)自己想“被戳”的心情:“話癆,不管什么話題都能聊得下去”、“求脫團(tuán),坐標(biāo)山東”,“話題廢男生一枚,隨意調(diào)戲”、“黑長(zhǎng)直的妹子,給我一個(gè)可好”。
在螞蟻看來(lái),“孤獨(dú)感”是他一直以來(lái)對(duì)二次元核心人群最大的感觸。
從2002年開(kāi)始一直到2009年左右二次元核心人群一直被當(dāng)作一群特別另類的人群看待,但是近幾年來(lái)隨著二次元人群的不斷成長(zhǎng),社會(huì)地位的提高,特別是2010年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)不斷普及,二次元人類越來(lái)越多的通過(guò)各種渠道在發(fā)出自己的聲音,隨之而來(lái)的就是各種各樣用來(lái)填滿“孤獨(dú)感”的方式方法。所以本質(zhì)上,二次元人群的社交需求來(lái)源于常年來(lái)周圍的人的不理解、不明白、不懂他們的心,這時(shí)候JUJU的產(chǎn)生正好填補(bǔ)了這些二次元人群,在茫茫人海中找到身邊真實(shí)存在的“同類人”。
這些孤獨(dú)的社交者,期待找到能相互理解、有共同話題的朋友。
每天穿哥特蘿莉風(fēng)格的裙子去上班的一位深度二次元用戶表示,如果在二次元社區(qū)看到一些能引起共鳴的好玩內(nèi)容,她就會(huì)去主動(dòng)勾搭,然后可能會(huì)發(fā)展為線下朋友。她的朋友大部分都是喜歡二次元的,和她們有共同話題,也能建立較穩(wěn)定的關(guān)系。她擁有二次元用戶的典型特征——特立獨(dú)行,她每天打扮的就像去玩cosplay那樣去上班,完全不在意別人的眼光;追求自己喜歡的東西,她現(xiàn)在是一名二次元行業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理,她認(rèn)為把興趣融入工作室一件有有趣也很有激情的事。(本文首發(fā)鈦媒體
為這些特立獨(dú)行又喜歡在小圈子里抱團(tuán)的用戶提供社交平臺(tái),就是XCOS、JUJU們的初衷了。還有從 Cosplay 和繪畫(huà)切入二次元社區(qū)“半次元”、可以對(duì)圖片二次創(chuàng)作的“次元”、細(xì)分動(dòng)漫人群二次元社交平臺(tái)“果糖移動(dòng)”……在小小的次元墻內(nèi),有著豐富的小天地。
現(xiàn)在主流領(lǐng)域的社交產(chǎn)品也在侵蝕這個(gè)市場(chǎng),圖片社交應(yīng)用LOFTER久意外吸引到了大批二次元用戶,目前已成為宅男腐女們聚集的社交新陣地。數(shù)據(jù)顯示,LOFTER用戶中有超過(guò)1/3是二次元用戶,這個(gè)比例仍在持續(xù)增加。目前LOFTER最熱門(mén)的100個(gè)標(biāo)簽中,有一半以上與二次元相關(guān)。
雖然二次元用戶在內(nèi)容消費(fèi)上出手闊綽,但這些高估值、難盈利的社交應(yīng)用最后能否挺過(guò)這輪泡沫還需有待觀察。但不可否認(rèn)的是,二次元文化的商業(yè)價(jià)值不斷在擴(kuò)大,并正在被挖掘出來(lái)。
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實(shí)名制要求,請(qǐng)綁定手機(jī)號(hào)后發(fā)表評(píng)論
有需求就有了市場(chǎng)人群,在這些人中發(fā)掘他們感興趣甚至著迷的東西出來(lái),就有業(yè)務(wù)可做了
其實(shí)二次元的影響之大是可以理解的,就像六七年前的各種偶像青春劇,再早到金庸小說(shuō)風(fēng)靡一時(shí)的時(shí)候,都是一樣的,只不過(guò)現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展便利了二次元的孩子,讓他們能很便捷的找到自己萌的圈子。而由于二次元也是一個(gè)過(guò)于廣泛的世界,在現(xiàn)實(shí)的朋友中未必能找到興趣點(diǎn)一致的伙伴,因此在各種二次元的社交中便如魚(yú)得水(這個(gè)成語(yǔ)好像不該這么用。。。算了= =)
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80,90,00,10后,都存在大量的這類人群。
只能說(shuō)不懂
那就搞一個(gè)唄,雙手贊成,但是國(guó)家有可能就給弄掉,或者那些老頑固反對(duì)。不信看著。如果這些還弄不死,廣電總局就出來(lái)了。畢竟這個(gè)來(lái)源于日本,帶顏(sai)的多。