盡管各方數(shù)據(jù)始終顯示,最受玩家喜歡的手游還是棋牌娛樂類,其次是休閑益智類,最后才是策略類和角色扮演類。但開發(fā)商們就是死死地抱住后者的腿不放!
現(xiàn)實(shí)就是這樣,哪里能掙錢,哪里就人滿為患。盡管策略類和角色扮演類手游玩家基數(shù)較小,但它具有ARPU均值高、粘性強(qiáng)、存活期長(zhǎng)等特點(diǎn),因此開發(fā)商們想不愛它都不行。做游戲不就是為賺錢?既然可能更好地賺錢,那為什么不干呢?
移動(dòng)分析公司Apsalar在監(jiān)測(cè)4.3億活躍iOS、Android設(shè)備后發(fā)現(xiàn),前述游戲類型具有更高的內(nèi)購付費(fèi)與用戶參與度,若將Arcade街機(jī)類付費(fèi)比作為1的話,那么策略類則能取得18.5倍于Arcade的付費(fèi)率。如此高的付費(fèi)率,誰見到又不流口水?
付費(fèi)率高,整體收入又如何呢?接下來我們把著名的休閑游戲開發(fā)公司Big Fish Games抬出來言傳身教吧,這家大牛去年曾滿帶驚訝總結(jié)說,玩家在休閑游戲上的花費(fèi)僅占游戲市場(chǎng)的10%,像策略類和角色扮演類等重度手游才是市場(chǎng)核心。數(shù)據(jù)是最好的證據(jù),它在不斷地給開發(fā)商們打招呼,快來這里決斗拼個(gè)你死我活吧!
除此之外,前述手游類型還有存活周期長(zhǎng)的特點(diǎn),特別是MMOPRG類?!逗铺炱婢墶肥浅啥级呖蓧?mèng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司2010年推出的一款重度手游,根據(jù)鈦媒體獲得的數(shù)據(jù),目前該游戲活躍登陸用戶中,仍有將近10%的玩家是在一年以前注冊(cè)的。而手游整體的生命周期也就大致為6-15個(gè)月,少數(shù)達(dá)到一年以上,如果你能成為這樣的少數(shù),那豈不是很爽?
實(shí)際上收入靠前的《龍之力量》、《悍將傳世》等絕大多數(shù)手游都是重度類產(chǎn)品。目前市場(chǎng)上走得好的諸如《神仙道》、《怪物X》、《大掌門》等,雖然產(chǎn)品類型各有不同,但實(shí)際上他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是將角色扮演元素融合得很到位。
到底是什么原因?qū)е铝诉@類重度游戲的火爆?我想原因有二吧:首先是這類手游在PC游戲上已經(jīng)證明,若成功收益將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他游戲;其次是現(xiàn)在肯付錢養(yǎng)活手游開發(fā)商的,還是之前撐起端游戲、頁游的那批玩家,他們就吃這一套。
因此就不奇怪在《忘仙》成為首款正式公布破10萬在線手游后,北京神奇時(shí)代網(wǎng)絡(luò)有限公司在解釋原因時(shí)說道,因?yàn)樗绕渌钟胃囟龋ㄟ^完整移植PC端標(biāo)準(zhǔn),讓玩家用移動(dòng)端完整體驗(yàn)PC游戲樂趣。簡(jiǎn)言之就是,這是賣給重口味玩家的菜!人家說的還真是大實(shí)話,至少我認(rèn)為他們沒有裝那啥的。
同時(shí),此類游戲還有個(gè)特點(diǎn),那就是“我的成功可以復(fù)制”!在題材方面,武俠、三國(guó)、奇幻風(fēng)是一坨又一坨地出,特別是前兩者,玩家不吐,開發(fā)商都要吐了。但相同題材就是可以一而再再而三地玩,你愛咋咋地,吐完了,爬起來你還得繼續(xù)做,因?yàn)檎娴哪苜嶅X,搞得我都不好意思再噴了!
相信你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象,很多成功的重度手游開發(fā)商,往往擁有好幾款較成功的重度手游。通過對(duì)已有自有游戲的數(shù)據(jù)源積累,就可以為你設(shè)計(jì)新產(chǎn)品提供強(qiáng)有力的數(shù)據(jù)保障,因此再做同類產(chǎn)品的話,你的成功幾率就會(huì)加大!而休閑益智類手游的成功則很難復(fù)制,Rovio除了推出《憤怒的小鳥》外,還有什么產(chǎn)品能裝入我們大腦的記憶?
同樣是生活在一起的兩口子,做人的差距怎么這么大呢?同為游戲,但為何會(huì)有如此不同?你想知道?但我不想說!因?yàn)樗麄兌颊f科技博客要短小精干才好,既然如此,我就在這里省點(diǎn)筆墨,留著下次有空時(shí)再給各位分析一回。我還是直說了吧,因?yàn)槲覍懙母遄悠鋵?shí)也同樣只有那幾個(gè)題材,因此要留點(diǎn)料下次用。
總結(jié)一下吧!實(shí)際上重口味手游更像好的妹子,長(zhǎng)得漂亮、身材又好、還是賢妻良母型,這樣的妹子你喜不喜歡?ARPU均值高、存活周期長(zhǎng)、成功能復(fù)制,這樣的手游開發(fā)商們喜不喜歡?好吧,喜歡你就說嘛,你不說我怎么知道你喜歡!就是喜歡!誰都喜歡!
更為重要的是,就像名花尚未有主般,這類手游暫時(shí)還沒有絕對(duì)的強(qiáng)者。就整體而言,目前手游市場(chǎng)只有第一梯隊(duì)和第三梯隊(duì),沒有第二梯隊(duì)。盡管在2012年上半年,騰訊就已在手游市場(chǎng)占據(jù)了17.7%的份額排在首位,但第二名到第四名,卻分別只有5%到6%的份額,這跟端游比,集中度差遠(yuǎn)了,重口味手游市場(chǎng)份額也大致如此。
因此,屌絲們還有機(jī)會(huì),但要努力,因?yàn)闄C(jī)會(huì)稍縱即逝,因?yàn)楦吒粠泜円捕家颜归_對(duì)妹子的追求。那幾家干爹系的游戲廠商正在砸錢,挖到第一桶金的屌絲開發(fā)商也正在向高富帥轉(zhuǎn)變,他們都來參加比武招親了。因此我的估計(jì)是,今年一過,重口味手游市場(chǎng)格局將成。
為什么說是今年格局將成呢?因?yàn)楹妹米犹?,追求者太多,因?yàn)橹乜谖妒钟蔚耐婕抑饕獊碜源饲癙C游戲同類玩家,轉(zhuǎn)化過來的人有限,培養(yǎng)新用戶不是小團(tuán)隊(duì)干的事情。所以,無主財(cái)產(chǎn)要先占有,誰先占有了,再來培養(yǎng)新的用戶也不遲。現(xiàn)在先用力擠,擠進(jìn)去再說,第一梯隊(duì)進(jìn)不了,還有第二梯隊(duì),第二梯隊(duì)進(jìn)不了,就跟第三梯隊(duì)搏一搏,反正誰也不比誰強(qiáng)多少!
除此之外,我也必須提醒你,擠去跟他人搶這類游戲的市場(chǎng),危險(xiǎn)性其實(shí)也蠻高的,畢竟好妹子不是誰都能追得到的。追的人太多,在比武招親的時(shí)候,你就容易被踩死!實(shí)際上,在2012年,重度手游市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)過度競(jìng)爭(zhēng)的苗頭,抄襲成風(fēng)、同質(zhì)化嚴(yán)重,這也導(dǎo)致玩家有可能出現(xiàn)對(duì)這類游戲產(chǎn)生倦怠。畢竟,在追妹子的時(shí)候,你送玫瑰,他也送玫瑰,手段太低劣了。
因此風(fēng)險(xiǎn)來自兩方面:一是目前市場(chǎng)規(guī)模還小,但涌入者多;二是雷同多,容易倦怠,老玩家可能流失。特別是對(duì)需要融資的小團(tuán)隊(duì)而言,情況可能更糟糕,因?yàn)椴簧偻顿Y人也開始對(duì)這類游戲持慎入態(tài)度,拿什么跟假裝高富帥的團(tuán)隊(duì)比,又用什么跟干爹系的那幾家公司拼?春節(jié)前在成都參加一個(gè)活動(dòng),推介的手游產(chǎn)品重至少有一半是此類重口味的,但就在現(xiàn)場(chǎng),有投資人直言不諱地表示,今年將少投這類型產(chǎn)品。
但我的觀點(diǎn)是:名校難考,但趨之若鶩;好妹子難追,但追求者甚眾。為什么會(huì)有這么多人圍著重口味游戲轉(zhuǎn),這里面自然有它值得轉(zhuǎn)的地方,你想要得到它所帶來的好處,就必須承擔(dān)隨同而來的痛苦。反正我是建議追的,因?yàn)檫^了這個(gè)村就可能沒有這個(gè)店了,現(xiàn)在難度大是因?yàn)槟銢]有看到以后,以后的難度可能更大?,F(xiàn)在不能拼錢還能拼命,好產(chǎn)品還能脫穎而出,以后門檻提高了,沒有錢只有命,你還真拼不贏人家。
最后,不得不承認(rèn),我對(duì)游戲屁都不懂。只是看了太久的手游團(tuán)隊(duì)后,按捺不住一顆想裝逼的心,所以才出來抱著高端、大氣、有檔次的重口味手游亂噴一通。
這是我在鈦媒體的【面朝鄧?!坑螒蛴^察專欄開篇。說得好,我不求你表揚(yáng);說得不好,也請(qǐng)你別吐我口水!忍一忍,讓你多看幾篇就習(xí)慣了!
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