21歲的姑娘劉曉原,在排隊(duì)等待了186分鐘以后,終于進(jìn)到了這個(gè)名為“觸電•鬼吹燈”用戶準(zhǔn)備區(qū)。為了這一刻,她特地從天津坐高鐵趕到北京的西單大悅城,如愿以償做上了“摸金校尉”。
16歲的王俊陽還在念高二,下午放學(xué)后,他帶著班里的幾個(gè)好哥們兒來到西單大悅城“觸電”,他說這是他第三刷“觸電•鬼吹燈”了,在嘗試了“摸金校尉”和“守墓傳人”這兩種角色后,他還對(duì)最后一個(gè)墓室場(chǎng)景里的機(jī)關(guān)和視效,念念不忘。
每天,許多像劉曉原、王俊陽這樣年輕觸電玩家,通過選擇角色,進(jìn)入了《鬼吹燈》里的劇情,他們會(huì)遇見專業(yè)演員扮演的胡八一、王凱旋,遭遇跟小說里一致的情節(jié),同時(shí)還要依靠自身的探索,破解機(jī)關(guān),才能逃出生天。
“觸電”,是2016年新出現(xiàn)的一種線下沉浸娛樂。所謂的“觸電”,可以嫁接到時(shí)下的大熱IP,完成用戶關(guān)于一個(gè)IP的親臨體驗(yàn)——“觸電”為你搭建真實(shí)場(chǎng)景,你通過自由選擇角色和行走線路,近距離觀看故事的發(fā)生與上演,故事跟著你的行進(jìn)路線發(fā)生。你的行為,也會(huì)成為觸發(fā)故事的關(guān)鍵因素。這讓年輕人覺得新鮮又刺激:它像是撕開了電影屏幕,跑進(jìn)了電影里;又像是一本小說,立體了起來,滿足了大部分人對(duì)一個(gè)IP意猶未盡的消費(fèi)欲。
于是,“觸電體驗(yàn)館”常常一票難求,大排長隊(duì)。西單大悅城九層這個(gè)以前并無太多客流的地方,成為了年輕人飛奔而來的目的地,更為西單大悅城整體客流的提升帶來了非常漂亮的數(shù)字:35%的客流同比提升。
這個(gè)讓購物中心、消費(fèi)者、IP方三方都很滿意的新娛樂物種,自然引爆了市場(chǎng)。“觸電”一下子成為2016年點(diǎn)燃IP沉浸娛樂熱的名字,在一二線城市位于核心商圈內(nèi)的購物中心內(nèi),”觸電體驗(yàn)館”所到之處,皆掀起了粉絲排隊(duì)購票的熱潮。
“觸電”成為吸客利器
如今的購物中心早已不再是“買買買”的代名詞,而是體驗(yàn)的世界。為了讓消費(fèi)者時(shí)刻體驗(yàn)新鮮,購物中心往往舉辦層出不窮的新鮮炫酷的活動(dòng)。
這幾年,藝術(shù)、游戲、圖書、電影、動(dòng)漫IP大量引進(jìn)購物中心,大悅城、凱德、太古、華潤、龍湖等名企紛紛加入IP商業(yè)化大潮。這是因?yàn)镮P把一個(gè)故事,一種形象,一件藝術(shù)品,或者一種流行文化,引入購物中心,使之與體驗(yàn)、社交、娛樂、場(chǎng)景消費(fèi)和文創(chuàng)消費(fèi)等功能進(jìn)行融合,在一定程度上增添了商場(chǎng)的客流量,同時(shí)也為商場(chǎng)積攢了人氣。
在經(jīng)過幾年的發(fā)展之后,購物中心開始考慮“是否只能出現(xiàn)靜態(tài)展覽形態(tài)的IP?”,IP商業(yè)也到了必須創(chuàng)新才能發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)刻。
“80后一代人的娛樂是唱歌、吃飯、密室、游樂場(chǎng),90后的娛樂,還是唱歌、吃飯、密室、游樂場(chǎng),有沒有一種新的娛樂方式?”按照“觸電”的出品及研發(fā)方萬娛引力創(chuàng)始人周簫所說,做“觸電”,說到底,就是想給自己和未來的年輕人一個(gè)逃離沉悶、打破現(xiàn)有定義的新娛樂。
這種充滿新鮮性、獨(dú)特性、不確定性的體驗(yàn),對(duì)于年輕躁動(dòng)、不安于平淡、獵奇嘗新的年輕人而言,無疑是一種很難抗拒的誘惑。
而像“鬼吹燈”這樣的熱門IP,本身就有粉絲基礎(chǔ)。購物中心引進(jìn)“觸電”,其實(shí)就是把游戲IP、電影IP、漫畫IP的粉絲,再用“影娛聯(lián)動(dòng)”、“游娛聯(lián)動(dòng)”的方式串聯(lián),放在客群定位相同的購物中心里,形成跨界聯(lián)合。
由于IP的粉絲大多是80后、90后甚至00后,購物中心引入后,立刻引起了這些粉絲的追捧,當(dāng)他們來購物中心排隊(duì)體驗(yàn)時(shí),自然為購物中心帶來全新的客流。
“觸電·鬼吹燈”落地西單大悅城3個(gè)月,總購票人次超過5萬人,單日峰值更是接待近2000人次,西單大悅城客流的同比提升了35%。
之后,“觸電團(tuán)隊(duì)”研發(fā)制作了《觸電·整容液》,落地位于北京青年路的朝陽大悅城,以全息影像、逃生體驗(yàn)、失重變形,結(jié)合電影和沉浸式戲劇,呈現(xiàn)一種前所未有的實(shí)景互動(dòng)體驗(yàn)。整容液運(yùn)營31天,每個(gè)周末都場(chǎng)場(chǎng)爆滿,開展首周對(duì)朝陽大悅城客流的提升就超過12%。
沉浸式體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)千人千面
“觸電”不僅給購物中帶來客流量,為購物中心帶來新的盈利空間,更重要的,是影響了購物中心的發(fā)展方向。
環(huán)顧中國優(yōu)秀的購物中心,往往采取幾大措施保持業(yè)績(jī):第一,淘汰不合時(shí)宜的品牌,招商熱門品牌的最高級(jí)別門店;第二,讓新入駐的品牌呈現(xiàn)前所未見的形象和內(nèi)容;第三,充分挖掘品牌的體驗(yàn)功能,比如,定制唇色、定制香型、定制鞋款等等,這些能給人帶來“僅此一件”的存在感。第四,層出不窮的新鮮炫酷的活動(dòng)。
從某種程度上,“觸電”是這四點(diǎn)的大集成,它給購物中心帶來的是一種新的娛樂體驗(yàn)的業(yè)態(tài),代表著購物中心發(fā)展到了沉浸式體驗(yàn)的新階段。
“選了僵尸角色,跟著僵尸頭子一起變身,把摸金校尉嚇退的感覺太爽了”,一位體驗(yàn)完“觸電”的消費(fèi)者興奮的表示。在消費(fèi)者眼中,“觸電”就是一個(gè)時(shí)尚的標(biāo)志,它通過一個(gè)IP、一個(gè)故事、一個(gè)電影、一個(gè)漫畫,和用戶有了更深層次更持久的關(guān)系——不再旁觀,而是身處其中持續(xù)的深度參與,它讓習(xí)慣了坐著觀看戲劇、電影的年輕人,找到了新的嗨點(diǎn)。
這個(gè)新的嗨點(diǎn)讓消費(fèi)者感到了前所未有的快感。觀眾在購物中心里購物、吃喝,還能得到一種奇妙的體驗(yàn):既可以觀看演員們近在咫尺的表演,同時(shí)也跟著演員一步步進(jìn)入角色、浸入劇情,完成任務(wù),最后逃出生天。
同時(shí),年輕的消費(fèi)者可以在“觸電”的現(xiàn)場(chǎng)不斷解鎖新的玩法,求婚、親吻、直播、慶生、扮僵尸,與偶像一起盜墓……連姚晨、李艾、張一山等明星都出現(xiàn)在“觸電”現(xiàn)場(chǎng), 成為“電粉”。
這就是沉浸式體驗(yàn)的魅力所在。它從生活與情境出發(fā),塑造感官體驗(yàn)及思維認(rèn)同,以消費(fèi)者作為價(jià)值創(chuàng)造的主體,在消費(fèi)過程中產(chǎn)生愉悅、難忘、酷、爽等體驗(yàn)。
它抓住了顧客的注意力,改變了消費(fèi)行為,并為商品找到新的生存價(jià)值與空間。它實(shí)現(xiàn)了消費(fèi)與生產(chǎn)的合一,用戶在這里,成為故事本身,也更愉快、更自由地完成了消費(fèi)。它為購物中心提供了一種嶄新的體驗(yàn)維度,原來一人可以多面,甚至千面。
現(xiàn)場(chǎng)秀恩愛
“觸電”給購物中心帶來的啟發(fā)
2016年“觸電”誕生,不論是在購物中心300平方米的中庭、1500平方米的空置店鋪、還是外廣場(chǎng),都提供了不同的產(chǎn)品,并取得了成效。在驗(yàn)證了市場(chǎng)需求和自身制作、運(yùn)營能力后,2017年“觸電”開始進(jìn)行有節(jié)制的IP擴(kuò)張和城市版圖擴(kuò)張。
在1月11日發(fā)布會(huì)上,周簫公布2017年沉浸娛樂戰(zhàn)略。除了延續(xù)“觸電”品牌擅長的探險(xiǎn)、驚悚類IP外,今年新增了仙俠類IP、游戲類IP,更重要的,2017年“觸電”也會(huì)推出自己的原創(chuàng)IP——“觸電·西游”,以暗黑、有趣的互動(dòng)風(fēng)格,重新讓用戶體驗(yàn)這個(gè)老故事。
一起擴(kuò)張的,還有地盤。2017年,“觸電”的落地城市將從2016的4個(gè)城市,拓展為10個(gè)城市,基本涵蓋具有強(qiáng)勁娛樂需求的一二線城市。
周簫表示,“觸電”2017年會(huì)與購物中心以更多元化的方式合作:
一、購物中心拿一部分營銷經(jīng)費(fèi)出來,觸電提供內(nèi)容以為購物中心帶來更多客流,是一種新的資源置換的方式。二、考慮讓購物中心投資觸電某一類型的IP,讓這一產(chǎn)品在全國更多購物中心(尤其是連鎖購物中心)中出現(xiàn)。同時(shí)購物中心可參與到門票、衍生品的分成。合作會(huì)從傳統(tǒng)的甲乙方,變?yōu)楹献麝P(guān)系,或是投資伙伴的關(guān)系,這是一個(gè)相當(dāng)大的變化。適合于了解觸電、IP,喜歡這種商業(yè)模式的購物中心,一起來玩耍新的商業(yè)模式。
事實(shí)上, 消費(fèi)者接受“觸電”速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出周簫的想象,這意味著一個(gè)由消費(fèi)者決定和深度參與的IP沉浸娛樂時(shí)代已經(jīng)來臨。在經(jīng)過了數(shù)個(gè)城市數(shù)次大規(guī)模的的客流檢驗(yàn)之后,年輕的“觸電團(tuán)隊(duì)”有著非常成熟的沉浸制作經(jīng)驗(yàn):比如知道什么類型的事能吸引線下流量,什么節(jié)奏的互動(dòng)用戶最舒服而不刻意,什么時(shí)候讓用戶想自由,什么時(shí)候要用戶想犯懶。
“觸電”團(tuán)隊(duì)保證項(xiàng)目期間每天至少陪著用戶刷一遍“觸電”,能清晰說得出用戶的興奮點(diǎn)”,“觸電”還不定時(shí)設(shè)置了許多藏在暗處、跟著普通消費(fèi)者一起體驗(yàn)的“信息搜集官”,他們會(huì)在消費(fèi)者體驗(yàn)的過程中觀察并記錄玩耍消費(fèi)者的真實(shí)體驗(yàn),并依據(jù)這些反饋?zhàn)鳛樾薷漠a(chǎn)品動(dòng)線、機(jī)關(guān)設(shè)置、視覺效果及互動(dòng)點(diǎn)的科學(xué)依據(jù)。
更重要的,他們會(huì)把自己創(chuàng)作的主觀意圖放下,將所有的決定權(quán)、建議權(quán)、參與權(quán)交給觀眾,讓用戶自發(fā)成為了“觸電”的體驗(yàn)官,“觸電”根據(jù)用戶的意見快速的反饋和改進(jìn),從而能讓“觸電”收獲了一撥死忠的“電粉”。而觸電本身版本升級(jí),內(nèi)容迭代,都會(huì)帶來粉絲多次消費(fèi),多次回到購物中心。
當(dāng)一個(gè)線下現(xiàn)場(chǎng)娛樂機(jī)構(gòu),可以在足夠多人流的地方做出事件與關(guān)注,也可以掌握一大批愿意持續(xù)深度參與的IP粉絲,著實(shí)有太多想象空間。
可以看出,“觸電”以IP為原點(diǎn),讓用戶在真實(shí)的場(chǎng)景里觸碰到小說、游戲、電影等經(jīng)典IP,基于與粉絲沉浸式的娛樂互動(dòng)、整合IP資源、演出資源、地產(chǎn)資源,構(gòu)建的完整的商業(yè)閉環(huán),與購物中心的商業(yè)邏輯吻合;但這條路究竟能走多遠(yuǎn),有賴于“觸電”能否不斷帶來新的、能夠直擊年輕人心靈的“觸電”產(chǎn)品,也有賴于能否給購物中心帶來一種新的化學(xué)反應(yīng),刺激不同的購物中心,圓滿自己的本源之力。(瀟棋/文)
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