有一說一,騰訊關(guān)注獨(dú)立游戲圈也不是一天兩天了。
自大賽 2018 年舉辦以來,全球累計(jì)參賽作品達(dá)到2000多個(gè),來自20多個(gè)不同國家。
足以顯示騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽在海內(nèi)外的巨大影響力,在參賽的2000多個(gè)作品中,就有40余款游戲獲得了騰訊專項(xiàng)支持。
這些獲得專項(xiàng)支持的游戲大多是歷屆大賽獲獎(jiǎng)項(xiàng)目,其中不乏一些擁有高口碑的作品,例如《南瓜先生2:九龍城寨》,國產(chǎn)Roguelike匠心之作《霓虹深淵》,以及在海外獲得大量玩家好評的《Liberated》《Cloudpunk》等。
對中國獨(dú)立游戲來說,閉門造車是行業(yè)發(fā)展緩慢的主要因素之一。聚焦至游戲團(tuán)隊(duì)和行業(yè),像GWB這樣國際化的大賽活動(dòng)可以幫助國內(nèi)的游戲公司拓展視野、促進(jìn)交流。
為全世界的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)溝通、交流,相互比較、學(xué)習(xí)的平臺。
騰訊游戲?qū)W院旗下獨(dú)立游戲孵化器負(fù)責(zé)人諸一楠告訴競核,獨(dú)立游戲大賽更加聚焦于獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),試圖去規(guī)避往屆比賽里的一些現(xiàn)象,如商業(yè)化氣息較濃的游戲同臺競技。
2020年,騰訊游戲創(chuàng)意大賽PC游戲賽區(qū)金獎(jiǎng)作品《全網(wǎng)公敵》制作人BY就表示:“通過參加大賽,真正接觸到國內(nèi)獨(dú)立游戲最前瞻的信息,結(jié)實(shí)更多的開發(fā)者和合作方,對團(tuán)隊(duì)成長來說是難得的機(jī)會(huì)。”
再例如大賽2019年P(guān)C/主機(jī)賽區(qū)銀獎(jiǎng)獲得項(xiàng)目:由漢家松鼠團(tuán)隊(duì)研發(fā)的《部落與彎刀》,不僅獲得了騰訊的專項(xiàng)支持,還獲得了英特爾最具期待PC游戲獎(jiǎng)、微軟最具創(chuàng)新獎(jiǎng)。
漢家松鼠表示:“GWB專家提供的意見和參考非常重要,讓我們理清了一部分游戲改進(jìn)的方向。”
今年,GWB大賽還升級了專家評委的陣容。同時(shí)還邀請了來自騰訊互娛四大工作室群的頂尖專家協(xié)助部分游戲的孵化打磨。

評委中包括國內(nèi)知名游戲廠商創(chuàng)始人、具有豐富經(jīng)驗(yàn)的獨(dú)立游戲制作人、資深游戲媒體人以及特邀游戲主播與B站UP主等等。使整個(gè)賽事的評審過程更加嚴(yán)謹(jǐn)、透明。
例如本次邀請到了獨(dú)立游戲行業(yè)知名制作人、內(nèi)部NExT工作室的制作人,以及評估中心的專家作為評委。
專家們從多維度、多視角,深入的參賽到游戲評審中,讓每一個(gè)參賽作品都能得到充分展示的機(jī)會(huì)。同時(shí)也讓研發(fā)團(tuán)隊(duì),獲得評委們專業(yè)點(diǎn)評和建議,并根據(jù)專家評委的建議優(yōu)化游戲不足的部分。
資金、技術(shù)、流量一體化扶持
“游戲制作是一門復(fù)雜而高風(fēng)險(xiǎn)的藝術(shù),我們非常欣賞并尊重具有創(chuàng)意的游戲開發(fā)者,他們不僅推動(dòng)了游戲行業(yè)的發(fā)展,更為游戲玩家?guī)砹穗y忘的體驗(yàn)。”騰訊高級副總裁馬曉軼曾在采訪中說到。
2020年《江南百景圖》《最強(qiáng)蝸?!穬煽铒L(fēng)格突破極大的非典型獨(dú)立游戲橫空出世,引起行業(yè)震動(dòng),騰訊內(nèi)部也經(jīng)歷了多次討論。

從某種意義上來講,上述兩款產(chǎn)品獲得市場認(rèn)可,也證明了獨(dú)立游戲的商業(yè)價(jià)值??梢哉f,騰訊深度布局獨(dú)立游戲領(lǐng)域,不僅能夠樹立GWB品牌形象,同時(shí)也能為行業(yè)從業(yè)者帶來更好收益。
2020年底,騰訊獨(dú)立游戲孵化器宣告成立,騰訊正式入局獨(dú)立游戲。
得知騰訊入局后,有業(yè)界人士對此表示憂慮:龐然大物闖入一片雨林,究竟會(huì)開拓出更豐厚的資源,還是將壓縮其他生物的生存空間?
就目前來看,騰訊入局對抬升獨(dú)立游戲市場大盤子是有益的。
很多中小團(tuán)隊(duì)開發(fā)者,時(shí)常會(huì)面臨包括開發(fā)、資金、發(fā)行推廣等方面的資源需求,而騰訊GWB歷年來對開發(fā)者的幫助也體現(xiàn)在這一層面。其中包括簽約代理和投資、專家團(tuán)隊(duì)的開發(fā)支持以及宣發(fā)招聘等。
“獨(dú)立游戲孵化器”并不是單打獨(dú)斗。競核了解到,該組織由自研體系管理部、游戲研究中心、NExT Studios等部門一同組成,還配備頂級人才資源。
“我們有獨(dú)立的游戲?qū)<覉F(tuán),常備人數(shù)200多人,每年實(shí)際參與扶持的比率在80%左右。”諸一楠介紹道。
從機(jī)構(gòu)設(shè)置構(gòu)成來看,“獨(dú)立游戲孵化器”并沒有側(cè)重發(fā)行側(cè),更像是一體化的組織。
從產(chǎn)品方面,諸一楠向競核透露,已有一款產(chǎn)品進(jìn)入了孵化計(jì)劃,2021上半年希望能夠再簽兩款產(chǎn)品。他強(qiáng)調(diào),我們會(huì)做一些全新的嘗試,從獨(dú)立游戲的角度去思考該怎么運(yùn)營。
客觀來講,騰訊獨(dú)立游戲孵化器麻雀雖小五臟俱全,囊括研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營等工種。這種組織形式?jīng)Q定其輔助屬性。從扶持政策可看出,騰訊入局獨(dú)立游戲行業(yè)確實(shí)有望帶來一股活力。
誠然,在經(jīng)歷了野蠻生長后,游戲市場最終還是要回歸本質(zhì)。對于獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,無論是有著豐富經(jīng)驗(yàn)的老團(tuán)隊(duì),還是容易跳出框架的新團(tuán)隊(duì),把各自的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,爭取能夠再做一些提升成功率的事情,最終讓好產(chǎn)品來說話才是關(guān)鍵所在。
相信在騰訊獨(dú)立游戲孵化器這匹"駱駝"的幫助下,會(huì)有越來越多的獨(dú)立開發(fā)者成功抵達(dá)“羅馬”。
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