文丨競核

正所謂前浪奔,后浪涌,進(jìn)入2021年以來,國內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)給我們帶來了太多驚喜。

從《艾希》《幻》點(diǎn)燃篝火,到《太吾繪卷》《了不起的修仙模擬器》《部落與彎刀》傳承希望,再到現(xiàn)在《戴森球計(jì)劃》《煙火》朝著巔峰沖刺。

值得一提的是,這些作品大多來自中小團(tuán)隊(duì)。例如五人團(tuán)隊(duì)重慶柚子貓開發(fā)的科幻題材沙盒游戲《戴森球計(jì)劃》上線首周賣出35萬份。

近年來,這類例子不在少數(shù)。即使在浮躁的商業(yè)游戲市場,恰如一股清流的中小獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),他們的創(chuàng)作力也能形成狂濤之勢。這或許也是騰訊所期望看到的。

最近這兩年,騰訊一直非常關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意游戲領(lǐng)域。

3月22日,由騰訊游戲?qū)W院發(fā)起的2021GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽正式啟動(dòng)。本屆大賽將繼續(xù)秉承“Game Without Borders(游戲無界)”的宗旨,為全球游戲開發(fā)者搭建一個(gè)開放的游戲創(chuàng)意合作平臺。

除此之外,今年大賽將更加聚焦獨(dú)立游戲領(lǐng)域,發(fā)現(xiàn)并呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品與團(tuán)隊(duì),幫助有情懷的開發(fā)者實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功,從而助推游戲行業(yè)的多元生態(tài)發(fā)展。

好作品投入支持不封頂

新賽事,新玩法。

談及本次獨(dú)立游戲大賽,GWB獨(dú)立游戲孵化器負(fù)責(zé)人諸一楠表示:“首先這次的賽事會(huì)更加聚焦于獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),回避往屆比賽里面一些商業(yè)化較重的游戲同臺競技的問題。”

在此基礎(chǔ)上,獨(dú)立游戲大賽將不限題材和類型,更加注重產(chǎn)品的獨(dú)特性。換言之,這將覆蓋到更廣泛的游戲開發(fā)愛好者。

從官方公布的數(shù)據(jù)來看,2020年騰訊游戲創(chuàng)意大賽國內(nèi)提交產(chǎn)品300款,海外提交產(chǎn)品204款,有30余個(gè)國家的作品參賽。

值得提出的是,為了進(jìn)一步提升GWB系列賽事品牌,本次大賽官方也是更進(jìn)匹配了一波資源:

一方面在賽事資源上,GWB將為開發(fā)者提供單項(xiàng)最高50w的獎(jiǎng)金以及豐富的宣傳推廣資源;另一方面賽事還將聯(lián)動(dòng)內(nèi)外部的KOL、媒體、渠道等資源,共同為賽事的開發(fā)者提供幫助。

具體而言,本屆賽事金、銀、銅以及優(yōu)勝獎(jiǎng)分別設(shè)有1個(gè)、2個(gè)、3個(gè)、10個(gè)。此外,玩法突破、國風(fēng)文化、視覺風(fēng)格、個(gè)人創(chuàng)作、創(chuàng)新敘事、功能游戲這六項(xiàng)單獨(dú)列獎(jiǎng),以嘉獎(jiǎng)鼓勵(lì)在這些方面具有獨(dú)特風(fēng)格的參賽作品。

資源扶持上,對參賽及獲獎(jiǎng)作品,騰訊游戲?qū)W院將給以各方面支持:

1、大資金,支持潛力產(chǎn)品。對有商業(yè)化潛力的優(yōu)質(zhì)獨(dú)立向產(chǎn)品提供單款千萬級研發(fā)推廣資金,解決團(tuán)隊(duì)資金難題。

2、專家團(tuán),全程解決疑難。騰訊互娛資深專家團(tuán)協(xié)助解決技術(shù)、美術(shù)、策劃疑難,根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求隨產(chǎn)品全生命周期匹配其他所需資源。

3、內(nèi)外雙開,全力提升游戲流量。為達(dá)成合作的獨(dú)立產(chǎn)品提供類比騰訊自研及代理產(chǎn)品的微信、手Q或WeGame流量支持。提供無封頂金額買量支持。

4、運(yùn)營方案,助力增長生命周期。根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn)定制專屬運(yùn)營方案,解決媒體宣傳、社區(qū)建設(shè)、渠道推廣、長期運(yùn)營等各方面事宜。

針對本次大賽資源匹配,諸一楠補(bǔ)充到,除了豐富的獎(jiǎng)金和宣發(fā)資源,GWB還會(huì)為一些有潛力的團(tuán)隊(duì)提供專屬研發(fā)孵化資金以及投資機(jī)會(huì)。

另外,GWB專家團(tuán)也將全程跟進(jìn)項(xiàng)目的研發(fā)過程,協(xié)助開發(fā)團(tuán)隊(duì)解決疑難,同時(shí)在部分產(chǎn)品上線前GWB還會(huì)為其提供內(nèi)部流量資源,幫助產(chǎn)品提升上線成功率。

可以說,在這一過程中GWB不僅是服務(wù)者,也是協(xié)力同行的戰(zhàn)友。

打造佳作孵化器?

有一說一,騰訊關(guān)注獨(dú)立游戲圈也不是一天兩天了。

自大賽 2018 年舉辦以來,全球累計(jì)參賽作品達(dá)到2000多個(gè),來自20多個(gè)不同國家。

足以顯示騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽在海內(nèi)外的巨大影響力,在參賽的2000多個(gè)作品中,就有40余款游戲獲得了騰訊專項(xiàng)支持。

這些獲得專項(xiàng)支持的游戲大多是歷屆大賽獲獎(jiǎng)項(xiàng)目,其中不乏一些擁有高口碑的作品,例如《南瓜先生2:九龍城寨》,國產(chǎn)Roguelike匠心之作《霓虹深淵》,以及在海外獲得大量玩家好評的《Liberated》《Cloudpunk》等。

對中國獨(dú)立游戲來說,閉門造車是行業(yè)發(fā)展緩慢的主要因素之一。聚焦至游戲團(tuán)隊(duì)和行業(yè),像GWB這樣國際化的大賽活動(dòng)可以幫助國內(nèi)的游戲公司拓展視野、促進(jìn)交流。

為全世界的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)溝通、交流,相互比較、學(xué)習(xí)的平臺。

騰訊游戲?qū)W院旗下獨(dú)立游戲孵化器負(fù)責(zé)人諸一楠告訴競核,獨(dú)立游戲大賽更加聚焦于獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),試圖去規(guī)避往屆比賽里的一些現(xiàn)象,如商業(yè)化氣息較濃的游戲同臺競技。

2020年,騰訊游戲創(chuàng)意大賽PC游戲賽區(qū)金獎(jiǎng)作品《全網(wǎng)公敵》制作人BY就表示:“通過參加大賽,真正接觸到國內(nèi)獨(dú)立游戲最前瞻的信息,結(jié)實(shí)更多的開發(fā)者和合作方,對團(tuán)隊(duì)成長來說是難得的機(jī)會(huì)。”

再例如大賽2019年P(guān)C/主機(jī)賽區(qū)銀獎(jiǎng)獲得項(xiàng)目:由漢家松鼠團(tuán)隊(duì)研發(fā)的《部落與彎刀》,不僅獲得了騰訊的專項(xiàng)支持,還獲得了英特爾最具期待PC游戲獎(jiǎng)、微軟最具創(chuàng)新獎(jiǎng)。

漢家松鼠表示:“GWB專家提供的意見和參考非常重要,讓我們理清了一部分游戲改進(jìn)的方向。”

今年,GWB大賽還升級了專家評委的陣容。同時(shí)還邀請了來自騰訊互娛四大工作室群的頂尖專家協(xié)助部分游戲的孵化打磨。

評委中包括國內(nèi)知名游戲廠商創(chuàng)始人、具有豐富經(jīng)驗(yàn)的獨(dú)立游戲制作人、資深游戲媒體人以及特邀游戲主播與B站UP主等等。使整個(gè)賽事的評審過程更加嚴(yán)謹(jǐn)、透明。

例如本次邀請到了獨(dú)立游戲行業(yè)知名制作人、內(nèi)部NExT工作室的制作人,以及評估中心的專家作為評委。

專家們從多維度、多視角,深入的參賽到游戲評審中,讓每一個(gè)參賽作品都能得到充分展示的機(jī)會(huì)。同時(shí)也讓研發(fā)團(tuán)隊(duì),獲得評委們專業(yè)點(diǎn)評和建議,并根據(jù)專家評委的建議優(yōu)化游戲不足的部分。

資金、技術(shù)、流量一體化扶持

“游戲制作是一門復(fù)雜而高風(fēng)險(xiǎn)的藝術(shù),我們非常欣賞并尊重具有創(chuàng)意的游戲開發(fā)者,他們不僅推動(dòng)了游戲行業(yè)的發(fā)展,更為游戲玩家?guī)砹穗y忘的體驗(yàn)。”騰訊高級副總裁馬曉軼曾在采訪中說到。

2020年《江南百景圖》《最強(qiáng)蝸?!穬煽铒L(fēng)格突破極大的非典型獨(dú)立游戲橫空出世,引起行業(yè)震動(dòng),騰訊內(nèi)部也經(jīng)歷了多次討論。

從某種意義上來講,上述兩款產(chǎn)品獲得市場認(rèn)可,也證明了獨(dú)立游戲的商業(yè)價(jià)值??梢哉f,騰訊深度布局獨(dú)立游戲領(lǐng)域,不僅能夠樹立GWB品牌形象,同時(shí)也能為行業(yè)從業(yè)者帶來更好收益。

2020年底,騰訊獨(dú)立游戲孵化器宣告成立,騰訊正式入局獨(dú)立游戲。

得知騰訊入局后,有業(yè)界人士對此表示憂慮:龐然大物闖入一片雨林,究竟會(huì)開拓出更豐厚的資源,還是將壓縮其他生物的生存空間?    

就目前來看,騰訊入局對抬升獨(dú)立游戲市場大盤子是有益的。

很多中小團(tuán)隊(duì)開發(fā)者,時(shí)常會(huì)面臨包括開發(fā)、資金、發(fā)行推廣等方面的資源需求,而騰訊GWB歷年來對開發(fā)者的幫助也體現(xiàn)在這一層面。其中包括簽約代理和投資、專家團(tuán)隊(duì)的開發(fā)支持以及宣發(fā)招聘等。

“獨(dú)立游戲孵化器”并不是單打獨(dú)斗。競核了解到,該組織由自研體系管理部、游戲研究中心、NExT Studios等部門一同組成,還配備頂級人才資源。    

“我們有獨(dú)立的游戲?qū)<覉F(tuán),常備人數(shù)200多人,每年實(shí)際參與扶持的比率在80%左右。”諸一楠介紹道。    

從機(jī)構(gòu)設(shè)置構(gòu)成來看,“獨(dú)立游戲孵化器”并沒有側(cè)重發(fā)行側(cè),更像是一體化的組織。

從產(chǎn)品方面,諸一楠向競核透露,已有一款產(chǎn)品進(jìn)入了孵化計(jì)劃,2021上半年希望能夠再簽兩款產(chǎn)品。他強(qiáng)調(diào),我們會(huì)做一些全新的嘗試,從獨(dú)立游戲的角度去思考該怎么運(yùn)營。    

客觀來講,騰訊獨(dú)立游戲孵化器麻雀雖小五臟俱全,囊括研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營等工種。這種組織形式?jīng)Q定其輔助屬性。從扶持政策可看出,騰訊入局獨(dú)立游戲行業(yè)確實(shí)有望帶來一股活力。

誠然,在經(jīng)歷了野蠻生長后,游戲市場最終還是要回歸本質(zhì)。對于獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,無論是有著豐富經(jīng)驗(yàn)的老團(tuán)隊(duì),還是容易跳出框架的新團(tuán)隊(duì),把各自的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,爭取能夠再做一些提升成功率的事情,最終讓好產(chǎn)品來說話才是關(guān)鍵所在。

相信在騰訊獨(dú)立游戲孵化器這匹"駱駝"的幫助下,會(huì)有越來越多的獨(dú)立開發(fā)者成功抵達(dá)“羅馬”。

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