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鈦媒體注:本文來源于微信公眾號音樂財(cái)經(jīng)(ID:musicbusiness),鈦媒體經(jīng)授權(quán)發(fā)布。  

最近,音樂行業(yè)許多從業(yè)者非常擔(dān)心AI會影響創(chuàng)造力,也非常擔(dān)心一些崗位和公司會被淘汰。但實(shí)際上,AI的情況要復(fù)雜得多,許多和AI相關(guān)的不同用例、應(yīng)用程序和方法已被證明對行業(yè)有益。

最近,在納什維爾的一個(gè)行業(yè)論壇上,行業(yè)領(lǐng)域里的多位專家深入研究了快速興起的AI討論,并最終建議將關(guān)注點(diǎn)放在兩種截然不同的AI音樂創(chuàng)作類型:輔助AI與生成AI。

關(guān)于音樂領(lǐng)域AI的好壞之爭,許多都取決于個(gè)人觀點(diǎn),但在論壇上,專家們一致認(rèn)為,目前的“邪惡”可能就包括生成式AI——AI通過從零開始寫歌詞取代詞曲作者,并創(chuàng)造出大量據(jù)稱是“新”的免版稅音樂。與之相反,輔助AI正日益被視為一種好的且有用的創(chuàng)意工具。

無論哪種類型,AI生成的內(nèi)容都不會憑空出現(xiàn)。相反,AI擅長從成千上萬的成功音樂人和詞曲作者手中“竊取”內(nèi)容。本月上旬,環(huán)球音樂集團(tuán)堅(jiān)決要求DSP從其曲庫中刪除生成AI內(nèi)容。隨后,環(huán)球音樂對YouTube、Spotify和TikTok等其他平臺施壓,要求刪除由AI創(chuàng)作的Drake和The Weeknd的“合作單曲”。(回顧:AI帶來的版權(quán)噩夢何解?)

什么又是“輔助AI”,以及為什么大家現(xiàn)在認(rèn)為它是“好的”工具呢?

簡而言之,輔助AI應(yīng)用程序可以增強(qiáng)音樂人的創(chuàng)造力和協(xié)作能力,包括快速制作歌曲的能力。還有一些新興的應(yīng)用,比如AI驅(qū)動的同步映射,可能會通過同步授權(quán)重新盈利,從而提高音樂IP資產(chǎn)的價(jià)值。

有早期跡象表明,音樂人正在利用輔助AI來增強(qiáng)他們的創(chuàng)意過程,總體來說呈積極態(tài)勢。但輔助AI也存在爭議,例如,音樂人借助AI工具完成了歌詞,加速了創(chuàng)意過程,但這些押韻且有說服力的歌詞的原始材料是什么、是否存在版權(quán)灰色地帶呢?

在行業(yè)論壇上,行業(yè)媒體DMN和行業(yè)專家們提出了一些發(fā)人深省的觀點(diǎn),關(guān)于行業(yè)使用AI付出的更大代價(jià),以及它對音樂行業(yè)有哪些更廣泛、更長期的影響。

雖然AI有使內(nèi)容“從無到有”的魔力,但它也擁有讓音樂人失業(yè)的力量。AI缺乏情感會讓它處于劣勢嗎?

像CAA這樣的公司已經(jīng)宣布了與虛擬藝人簽訂協(xié)議,而這樣的舉動在道德上是否可以接受呢?在某種程度上,可能會出現(xiàn)一個(gè)可怕的問題:AI繼續(xù)與人類音樂人合作的動機(jī)是什么?

在會上,PEX的產(chǎn)品副總裁兼RME負(fù)責(zé)人Chris McMurtry指出,AI最終可能無法像人類一樣創(chuàng)作音樂,因?yàn)樗械妮斎攵际侨祟悇?chuàng)造力的產(chǎn)物,“機(jī)器只是會對你說的話做出反應(yīng)。”

VNUE首席執(zhí)行官Zach Bair也認(rèn)為,盡管AI的發(fā)展速度超出了所有人的預(yù)期,但人類和心靈在歌曲創(chuàng)作方面的投入是無可替代的。

沒錯(cuò),在討論情感產(chǎn)物時(shí),人類“外包”給機(jī)器的內(nèi)容有限。但AI干預(yù)音樂制作過程、影響數(shù)百萬音樂人版稅的真正能力,才剛剛開始顯現(xiàn)。

最近,Ditto Music對2023年積極發(fā)行音樂的1299名獨(dú)立音樂人進(jìn)行了調(diào)查。調(diào)查顯示,60%的音樂人已經(jīng)在使用AI制作音樂。深入挖掘,數(shù)據(jù)更有趣。只有28.5%的人表示他們永遠(yuǎn)不會使用AI,完全與信不信任AI無關(guān)。不使用AI的兩個(gè)主要原因是缺乏AI工具和缺乏時(shí)間。

這些數(shù)字描繪了AI被廣泛采用的場景,并可能帶來更大的創(chuàng)造性產(chǎn)出和積極效益。但AI的未來仍然無法預(yù)測。

iHeartMedia首席運(yùn)營官Rahul Sabnis建議對AI工具采取謹(jǐn)慎態(tài)度。即使在過去的非AI世界,版稅組織也未能有效地規(guī)范音樂版權(quán),在AI世界,這也不是一件容易的事。“AI已然出現(xiàn)。我很好奇它會以多快的速度蔓延,因?yàn)樗拖褚粓鲆盎?,即將加速提高我們做事的能力?rdquo;Rahul Sabnis說。

不過,如果AI能夠從海量的音樂中獲取靈感,并且有辦法識別這些資源,這是否能為音樂人獲得AI音樂的補(bǔ)償鋪平道路?

根據(jù)McMurtry的說法,指紋識別可能是一種解決方案,因?yàn)樗梢灾赶騿l(fā)AI的原始版權(quán)所有者,創(chuàng)作者可以訓(xùn)練AI識別自己。”

對于增強(qiáng)音樂人技能和專業(yè)知識的輔助AI,Bair樂觀地認(rèn)為,版權(quán)法將保護(hù)音樂人的版稅不被AI竊取,并預(yù)測音樂版稅體系會進(jìn)行必要的改革。

雖然大家日益認(rèn)可輔助AI,但生成式AI正在迅速成為一個(gè)大問題。當(dāng)AI生成免版稅的音樂時(shí),沒有所有權(quán)到期,也不能被復(fù)制,Bair認(rèn)為遵守規(guī)則變得太復(fù)雜了。

隨著生成式AI大量推出免版稅的音樂,追蹤到真正的版權(quán)所有者就變得非常困難。“原創(chuàng)內(nèi)容的生產(chǎn)者和開發(fā)者必須以某種方式得到補(bǔ)償,”Bair辯稱,“因?yàn)橛?00年歷史的版權(quán)法在起作用。最終,它必須有相應(yīng)的立法,并輔以技術(shù)解決方案。”

同樣值得注意的是,生成式AI也有其最終的局限性。在某種程度上,AI的“創(chuàng)造力”開始自食其力,創(chuàng)造出乏味的輸出。SongVest的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Sean Peace表示,AI的聰明程度取決于它聽到的內(nèi)容。“AI將現(xiàn)有事物的點(diǎn)點(diǎn)滴滴整合。但從法律的角度來看,版權(quán)問題確實(shí)變得很復(fù)雜。”

但是系統(tǒng)如何補(bǔ)償由AI本身提供資源來創(chuàng)造“新東西”的潛在數(shù)千名創(chuàng)造者?Peace認(rèn)為,律師們要想弄清楚這一點(diǎn),肯定會耗盡心力。“這是一個(gè)有趣的難題,因?yàn)锳I創(chuàng)造了它,但人類給了其創(chuàng)造內(nèi)容的輸入。”

Peace還認(rèn)為,在當(dāng)前缺乏監(jiān)管和立法的環(huán)境下,“軟件開發(fā)人員完全可以對版權(quán)歸屬提出要求。”

除了版權(quán),目前,輔助AI已經(jīng)在變現(xiàn)方面為行業(yè)帶來了一些創(chuàng)新想法。在行業(yè)會議上,有專家提到了一個(gè)名為XdMind的平臺,該平臺正在利用AI快速將曲庫與視頻相匹配,根據(jù)用戶喜好為視頻、電影和游戲選擇最佳音樂——自動修改曲目,適應(yīng)不同場景。

專家認(rèn)為這可能會提高音樂曲庫的價(jià)值,這對IP所有者來說是一個(gè)潛在的盈利渠道,特別是在曲庫內(nèi)容的營收估值顯示出放緩跡象的情況下。

XdMind這樣的輔助AI該如何實(shí)現(xiàn)盈利呢?有了AI智能匹配,制作人不需要在成千上萬首歌曲中篩選,為他們的特定視頻找到匹配的音樂。一旦曲庫對XdMind開放,AI就會使用端到端解決方案部署和擴(kuò)展資產(chǎn),觸發(fā)自動選擇電視場景、電影、游戲和其他動態(tài)格式的音樂。

這家公司稱之為“幻影同步授權(quán)”(Phantom Sync),并設(shè)想了一個(gè)動態(tài)過程,可以將數(shù)千萬首歌曲轉(zhuǎn)換成視覺媒體序列,甚至可以為特定的用戶量身定制。

一旦匹配完成,就會進(jìn)一步調(diào)整音軌適應(yīng)特定的場景。音樂可以在視頻動作和受到刺激時(shí)加強(qiáng),在平靜的場景中減弱。歌曲的部分也可以動態(tài)地?cái)U(kuò)展或剪切,以適應(yīng)視頻內(nèi)容。這種音樂的自動修改增強(qiáng)了游戲和視頻體驗(yàn)。

XdMind的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Linda Bernardi表示,新興的音樂世界需要新的同步授權(quán)方法。而他們作為AI驅(qū)動的服務(wù)商,將幫助行業(yè)獲得更多的同步授權(quán)機(jī)會和曲庫收入。

“是時(shí)候重新思考同步授權(quán)的概念,接受對它的新解讀了。一首歌與視頻的同步時(shí)間只有幾秒鐘,然后接另一首歌,這將為游戲和視頻帶來數(shù)千萬首歌曲,以及為IP所有者創(chuàng)造了全新的盈利模式。”Linda Bernardi說。

最初,XdMind將自適應(yīng)AI技術(shù)GameDJ內(nèi)置在流行的手游中,如《Subway Surfers》和《Candy Crush》。通過巧妙地搭配歌曲的特定部分,并修改這些歌曲,GameDJ將動作與音樂相結(jié)合,增強(qiáng)了游戲體驗(yàn)。AI不會讓數(shù)百萬玩家聽同樣的音樂或者把聲音調(diào)成靜音來聽自己的播放列表,而是根據(jù)用戶的喜好和游戲的細(xì)微差別來定制音樂。

全球游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值超過3000億美元,僅在過去幾年里,手游就催生了數(shù)億新玩家。行業(yè)媒體分析,像XdMind這樣的平臺正在為曲庫所有者打開一個(gè)巨大的潛在收益機(jī)會。XdMind則表示,AI驅(qū)動的音樂同步授權(quán)技術(shù)將實(shí)現(xiàn)“三贏”,最終用戶、音樂人、音樂IP所有者和視頻平臺都將獲益。

利用AI的好處是,不太知名的歌曲會獲得更大的吸引力和更廣泛的使用。根據(jù)Bernardi的說法,XdMind正在部署和匹配更多的非熱門音樂資產(chǎn)。“AI將大量音樂,包括不太為人所知的歌曲整合。我們可以利用個(gè)性化的音樂取悅終端用戶這種顛覆將改變數(shù)十億終端用戶接觸和消費(fèi)音樂的方式。

此外,像XdMind這樣的輔助A技術(shù)也適用于元宇宙等新領(lǐng)域,因?yàn)槠渲械膭幼餍蛄袑⑹歉叨炔豢深A(yù)測且呈動態(tài)性。web3應(yīng)用程序在默認(rèn)情況下將需要讓音樂適應(yīng)場景,使之連貫。

不難想象,這些Web3和元宇宙的應(yīng)用程序進(jìn)一步擴(kuò)大了音樂曲庫的覆蓋范圍,可以持續(xù)增加IP資產(chǎn)的整體價(jià)值。

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