圖源《勝利女神:NIKKE》官方X賬號

1月11日,Google(谷歌)舉辦的“Google Play Greater China Gathering”盛會在廣州舉行,為 “Google Play 2023 年度最佳榜單”的中國區(qū)獲獎者頒獎,同時也分享了Google Play最新的發(fā)展。

會上,Google Play大中華區(qū)及全球GenAI商務拓展總監(jiān)張雷透露,根據(jù)Google的數(shù)據(jù)顯示,自2019 年以來,中國開發(fā)者推出了超過65000款新應用和游戲。其中,在2023年,有超過5000位來自中國開發(fā)者首次在Google Play上發(fā)布應用或游戲。

Google方面表示,近年來,在游戲領域,多端觸達對構建多樣化游戲生態(tài)至關重要。據(jù)Google數(shù)據(jù)資料顯示,每增加一種設備,用戶在游戲中花費的時間就會增加200%,同時,30% 的用戶群都是跨平臺玩家,而且付費意愿高漲。

在活動當晚最為風光的,莫過于拿到Google Play 2023年度最佳游戲的兩家游戲廠商——米哈游與騰訊。在過去的一年里,兩家的獲獎作品,《崩壞:星穹鐵道》(米哈游)與《勝利女神:NIKKE》(騰訊)的口碑與商業(yè)化成績皆十分亮眼。

作為米哈游繼《原神》后的又一款二次元力作,《崩壞:星穹鐵道》在2023年拿獎拿到手軟,它不僅一舉成為中國臺灣、日本以及美國三大地區(qū)的Google Play 2023年度最佳游戲,而且還被擁有“游戲界奧斯卡”之稱的TGA評為2023年度最佳移動游戲。

據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,截至1月11日,《崩壞:星穹鐵道》在國內上線后的累計營收已達到16.18億元。

成為韓國地區(qū)Google Play 2023年度最佳游戲的《勝利女神:NIKKE》,由《劍靈》主美金亨泰創(chuàng)建的Shift Up負責研發(fā),騰訊國際游戲業(yè)務品牌Level Infinite負責發(fā)行。

作為一款二次元手游,《勝利女神:NIKKE》在海外上線后深得日韓等重點二次元市場用戶歡迎,且難得的是,其長線運營情況十分良好。

據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,截至1月12日,上線時間超過1年的《勝利女神:NIKKE》,現(xiàn)在在日本與韓國的iOS游戲暢銷榜上分列第五與第六。

時至今日,《勝利女神:NIKKE》已經(jīng)成為騰訊海外游戲發(fā)行業(yè)務中的代表作品。在騰訊2023年Q3財報的電話會議上,騰訊公司總裁劉熾平透露:“在內容驅動型游戲方面,我們已取得一定成功,比如《勝利女神:NIKKE》。”

也因《勝利女神:NIKKE》所收獲的市場成果,關于“騰訊懂不懂二次元”的討論從此有了更加多元的聲音。

在《勝利女神:NIKKE》上線之前,騰訊也曾推出過一些二次元游戲,比如,《龍族幻想》與《白夜極光》。但是,這兩款游戲在投入市場后卻都有些高開低走。

據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,《龍族幻想》日服上線初期,最高曾在日本的iOS游戲暢銷榜上名列第七,但一年之后,其排名已在百名開外。

《白夜極光》于2021年6月上線海外市場。據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,《白夜極光》首月流水總計達到1.1億元,但游戲上線一周年后,整體流水下滑明顯,其2023年全年流水僅為4580萬元。

從產(chǎn)品角度而言,《勝利女神:NIKKE》如今取得的市場成果,背后代表的,是騰訊海外游戲發(fā)行團隊通過《龍族幻想》與《白夜極光》這兩款產(chǎn)品,所得到的二次元手游的發(fā)行思路和優(yōu)質內容的輸出方式。

從2020年的《原神》,到2023年的《崩壞:星穹鐵道》與《勝利女神:NIKKE》,這些二次元手游的成功,正是這一細分領域市場崛起的縮影。

據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年中國二次元移動游戲市場的實際銷售收入再創(chuàng)新高,達到317.07億元,較去年同比提升31.01%。

對于二次元手游,游戲從業(yè)者們還有一個更為嚴謹?shù)姆Q呼,叫做ACGN內容型游戲。從這個稱呼和這一細分市場的發(fā)展走向可以看出,內容,正在成為整個游戲行業(yè)審視游戲產(chǎn)品的重點。

用戶的反饋也證明了,現(xiàn)在的游戲,在玩法與技術之上,以美術、音樂、劇情、數(shù)值為首的內容部分的表現(xiàn),已成為判斷游戲質量高低的關鍵指標。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)

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  • 二次元文化在游戲市場中的強大影響力和潛力

    回復 2024.01.14 · via iphone
  • 很多人說“二次元在歐美是小眾文化”,這點其實從商業(yè)數(shù)據(jù)上,這個市場一點也不小

    回復 2024.01.13 · via pc
  • 只有高品質的游戲內容才能吸引玩家的眼球,并讓他們沉浸其中

    回復 2024.01.13 · via android
  • 原神痛失App Storeg和Google Play的年度最佳游戲

    回復 2024.01.12 · via h5
  • 隨著智能設備的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,玩家們在不同設備上玩游戲的需求和習慣也在不斷變化

    回復 2024.01.12 · via pc

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