蘋果通過Vision Pro并炒火MR(混合現(xiàn)實(shí))概念后,曾經(jīng)紅極一時(shí)的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備,似乎變得更加無人問津了。甚至連Meta CEO馬克·扎克伯格在后續(xù)介紹自家已經(jīng)早早發(fā)布的Quest 3頭戴顯示設(shè)備時(shí),都會(huì)重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)“MR體驗(yàn)”、“MR應(yīng)用”,產(chǎn)品定位也從發(fā)布時(shí)的VR設(shè)備變成了MR設(shè)備。

但在鈦媒體APP看來,Quest 3仍然只是一款VR設(shè)備,無論是內(nèi)置應(yīng)用的體驗(yàn)、產(chǎn)品的應(yīng)用場(chǎng)景亦或是系統(tǒng)的優(yōu)化方向,都是圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)展開,基于顯示世界的“混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”最多算是功能上的向外擴(kuò)展而已,具體關(guān)于這款產(chǎn)品的表現(xiàn),可以參考之前的文章:《Meta Quest3評(píng)測(cè):混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?zāi)茏屇闳拥羰謾C(jī)嗎? | 鈦極客

更廉價(jià)的VR設(shè)備,你會(huì)買單嗎?

如今,Meta又推出了一款全新的VR頭顯產(chǎn)品:Quest 3S,光看名字,你可能會(huì)覺得它是Quest 3的升級(jí)型號(hào),就像iPhone 5s之于iPhone 5、RTX 4080S之于RTX 4080那樣。

但事實(shí)并非如此,根據(jù)Meta官方的說法,Quest 3S中的“S”代表“start”,即VR的入門之選,產(chǎn)品的售價(jià)也對(duì)應(yīng)下調(diào)至299美元(約2096元人民幣)起售,同等容量相比Quest 3的發(fā)售價(jià)便宜了200美元。

當(dāng)然,價(jià)格降低的同時(shí),也意味著配置上的“閹割”。硬件層面,Quest 3S整體可以看作是Quest2的“下崗再就業(yè)”,無論是外觀設(shè)計(jì)、整機(jī)重量上都非常類似,外觀上能夠感知的變化只有前置的攝像頭數(shù)量相比Quest2增加至6個(gè),并且使用了與Quest 3一樣的頭帶設(shè)計(jì)(實(shí)測(cè)在佩戴舒適度上也沒有太大改觀)。

性能和顯示效果,無疑是用戶選購(gòu)VR設(shè)備最關(guān)心的兩個(gè)方面。先說性能,Quest 3S可以說有點(diǎn)驚喜,雖然只是采用了與Quest 3同款的高通驍龍XR2 Gen2處理器,并不是最新款的芯片,但它也成為了市面上搭載這一芯片最便宜的VR頭顯產(chǎn)品。

至于顯示效果,Quest 3S則基本沿用了Quest2的配置,120Hz LCD屏幕、菲涅爾透鏡、1832×1920的單眼分辨率、FOV視角為90°。放在當(dāng)前的市場(chǎng)來說,這套配置確實(shí)有些過時(shí)了,尤其是菲涅爾透鏡,甜蜜點(diǎn)區(qū)域較小的弊病配合只有三檔可調(diào)的瞳距,很容易讓VR設(shè)備在體驗(yàn)過程中出現(xiàn)模糊的問題。

尤其是行業(yè)已經(jīng)公認(rèn)Pancake透鏡將會(huì)是未來趨勢(shì)且新品幾乎都采用了此類光學(xué)結(jié)構(gòu)的大背景下,Meta此舉除了控制成本以外,估計(jì)更多地考量還是為了能夠與自家的Quest 3做體驗(yàn)層面的明顯區(qū)隔,從而讓購(gòu)買了Quest 3S的用戶日后有比較充足的升級(jí)欲望。

盡管如此,鈦媒體APP認(rèn)為,Quest 3S依然會(huì)是一款持續(xù)火爆的VR頭顯產(chǎn)品。除了價(jià)格“真香”以外,Meta目前在VR領(lǐng)域一家獨(dú)大的品牌知名度以及軟件和應(yīng)用生態(tài)上的優(yōu)勢(shì),都讓其他品牌難以望其項(xiàng)背。

根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Counterpoint Research的報(bào)告,Meta在今年第二季度實(shí)現(xiàn)了37%的同比銷售增長(zhǎng),占據(jù)了80%的市場(chǎng)份額,其中Quest 3的銷量更是占據(jù)了超過70%。此外,由于Quest 3S采用與Quest 3同款的芯片,也方便兩者能夠運(yùn)行在統(tǒng)一的系統(tǒng)平臺(tái)、系統(tǒng)特性上,開發(fā)商也幾乎無需額外為新硬件提供適配。

鈦媒體APP在體驗(yàn)Quest 3時(shí)就曾對(duì)其評(píng)價(jià)道:“Quest 3的核心優(yōu)勢(shì)并不是硬件體驗(yàn)上有多么的領(lǐng)先,而是目前在應(yīng)用生態(tài)上對(duì)其他品牌的碾壓,這點(diǎn)從很多國(guó)內(nèi)的VR廠商和應(yīng)用開發(fā)商選擇照搬移植Meta OS上的熱門應(yīng)用便可看的出來。”

同時(shí),足夠大的用戶體量也在不斷吸引第三方廠商為其進(jìn)行應(yīng)用適配。比如9月24日,免費(fèi)開源的游戲引擎Godot開放團(tuán)隊(duì)就宣布,其現(xiàn)在已經(jīng)支持Horizon OS,這意味著開發(fā)者可以直接在Quest端獨(dú)立開發(fā)完整的游戲。

光靠低價(jià)產(chǎn)品,Meta救不了VR

與Quest系列持續(xù)走高的銷量相比,VR領(lǐng)域的發(fā)展近幾年可以說是急轉(zhuǎn)直下。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,IDC最新發(fā)布的《AR/VR頭顯市場(chǎng)季度追蹤報(bào)告》顯示,2024年上半年,中國(guó)AR/VR頭顯出貨23.3萬(wàn)臺(tái),同比下滑29.1%。

其中AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備)出貨2.0萬(wàn)臺(tái),同比上漲101.7%;ER(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備)出貨10.2萬(wàn)臺(tái),同比上漲75.4%;MR(混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備)出貨6.6萬(wàn)臺(tái),同比下滑49.3%;VR(虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備)出貨4.5萬(wàn)臺(tái),同比下滑65.5%。

全球市場(chǎng)方面也不容樂觀,IDC的最新報(bào)告顯示,2024年第二季度全球頭顯出貨量同比下降了28.1%,總量縮減至110萬(wàn)臺(tái)。同時(shí),該報(bào)告對(duì)全年出貨量持謹(jǐn)慎態(tài)度,預(yù)測(cè)將出現(xiàn) 1.5%的下滑。

有分析師指出,導(dǎo)致這一下滑的主要原因是索尼PlayStation VR2(PSVR2)出貨量急劇下降以及消費(fèi)者VR領(lǐng)域應(yīng)用創(chuàng)新匱乏等因素。站在VR領(lǐng)域角度,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)實(shí)際上也已經(jīng)經(jīng)歷過好幾輪的潮起潮落。

其發(fā)展歷史最早可以追溯到1957年,電影攝影師Morton Heilig發(fā)明了“Sensorama”,這是一種早期的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)機(jī)。除了提供3D顯示能力以外,它還能讓人同步感受聲音、風(fēng)吹、震動(dòng)等體驗(yàn),只不過這款設(shè)備的造型并不小巧,不僅擁有復(fù)雜的結(jié)構(gòu),并且使用者還需要呆在一個(gè)半封閉的空間當(dāng)中才能體驗(yàn)所謂的“虛擬世界”。

此后,被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)之父的伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)提出了“終極顯示器”的概念,也就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”的前身。1968年,他與Bob Sproull共同開發(fā)了被稱為“達(dá)摩克利斯之劍”的原型頭戴式顯示器(HMD),頭戴顯示設(shè)備與虛擬現(xiàn)實(shí)終端的歷史就從此刻起筆。

從上世紀(jì)90年代至今,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的商業(yè)化不斷加速,產(chǎn)業(yè)發(fā)展也已經(jīng)歷了以任天堂Virtual Boy、Oculus Rift為代表的兩波浪潮,幾乎每次都伴隨著新玩家的入場(chǎng)和老玩家的黯然離場(chǎng)。2023年底,隨著PICO進(jìn)行內(nèi)部調(diào)整、愛奇藝旗下VR公司陷入停擺,國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域也再次陷入低谷期。

縱觀目前的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,站在VR賽道的其實(shí)也只剩下Meta、索尼、PICO、大朋VR等少數(shù)幾家。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),今年第二季度,5個(gè)頭部VR廠商已經(jīng)占據(jù)了99%的市場(chǎng)份額(其中Meta為80%、PICO為8%),沒有新鮮血液的融入,也就說明了VR領(lǐng)域幾乎已經(jīng)陷入了一潭死水當(dāng)中。

Meta Orion概念A(yù)R眼鏡

當(dāng)然,Meta也在同步嘗試布局其他領(lǐng)域,比如AR,同期發(fā)布的Orion可以說是Meta在AR產(chǎn)品中邁出的第一步。Orion鏡框內(nèi)嵌七個(gè)攝像頭,負(fù)責(zé)手勢(shì)等圖像采集工作,可通過鏡片中的波導(dǎo)將圖像投射到眼前,從演示視頻上來看,使用者可以戴上Orion瀏覽網(wǎng)頁(yè)、打視頻電話、玩一些簡(jiǎn)單的3D游戲。

對(duì)于這款產(chǎn)品,業(yè)內(nèi)看法不一,有人認(rèn)為頗具革命性但是高昂的售價(jià)讓其比Vision Pro還要虛無縹緲,其他一部分人則認(rèn)為這款產(chǎn)品根本沒有量產(chǎn)的可能,同為AR眼鏡賽道的Rokid,其市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人就在朋友圈為Orion寫下這么一段評(píng)語(yǔ):“給大家這么大驚喜嗎?這產(chǎn)品要是量產(chǎn)我直播裸奔(換個(gè)產(chǎn)品叫這個(gè)名字不算)”

說回VR,當(dāng)前VR設(shè)備需要解決的問題是什么?鈦媒體APP認(rèn)為遠(yuǎn)不是推出一款廉價(jià)產(chǎn)品那么簡(jiǎn)單,從VR產(chǎn)品誕生至今,它始終都是“嘗鮮”的產(chǎn)物,而非能夠與用戶搭建起剛需的關(guān)系,廠商此前也做過很多輪的嘗試,比如通過更有沉浸感的游戲、通過與健身、減肥相結(jié)合、通過將其轉(zhuǎn)換為虛擬社交平臺(tái)入口等等。

但最后都未能取得效果,如果未來的某一天,VR甚至說XR頭顯設(shè)備,找到了這條路徑,其才真有可能獲得穩(wěn)定的市場(chǎng)生存空間。(本文首發(fā)于鈦媒體APP 作者/鄧劍云 編輯/鐘毅)

本文系作者 鄧劍云 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接
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