“越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者、3D打印企業(yè)及專業(yè)設(shè)計(jì)師采用混元3D模型來(lái)生成數(shù)字資產(chǎn)。”在剛剛發(fā)布的騰訊Q2財(cái)報(bào)中,提到混元3D系列受到業(yè)內(nèi)認(rèn)可的現(xiàn)狀,對(duì)于模型的技術(shù)水平,財(cái)報(bào)中的描述為“領(lǐng)先行業(yè)的幾何精度、紋理真實(shí)度、指令與3D對(duì)齊能力。”

另一方面,“3D世界模型”是3D生成大模型中的新銳領(lǐng)域,直到去年才在業(yè)內(nèi)嶄露頭角。去年年底,“AI教母”李飛飛創(chuàng)業(yè)公司W(wǎng)orld Labs展示了一圖生成3D世界的AI系統(tǒng),隨后,谷歌DeepMind也發(fā)布了可通過(guò)單張圖片或文字描述,生成3D場(chǎng)景的大型基礎(chǔ)世界模型Genie 2,并于上周更新至Genie 3。

Genie 3能以每秒 24 幀的速度實(shí)時(shí)導(dǎo)航,并以 720P分辨率保持幾分鐘的一致性。不過(guò),和混元3D世界的技術(shù)路線不同,Genie 3更側(cè)重于打造一個(gè)動(dòng)態(tài)、多幀一致的交互式模擬世界,可以逐幀生成一個(gè)實(shí)時(shí)交互3d場(chǎng)景,但并不具備像混元3D世界那樣導(dǎo)出mesh場(chǎng)景的能力。

事實(shí)上,“世界模型”并不是一個(gè)新鮮概念,早在上世紀(jì)90年代開(kāi)始,就已在機(jī)器人導(dǎo)航工具領(lǐng)域應(yīng)用。而進(jìn)入大模型時(shí)代后,由人工智能驅(qū)動(dòng)的世界模型,已經(jīng)逐漸在包括具身智能、AR/VR、游戲影視開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域內(nèi),發(fā)揮基建性的作用。

“它既可以復(fù)刻一個(gè)虛擬的世界,去創(chuàng)造一個(gè)虛擬社交/游戲的場(chǎng)景,也可以創(chuàng)造一個(gè)模擬真實(shí)場(chǎng)景、比如展覽會(huì)等復(fù)制現(xiàn)實(shí)的形態(tài)。”談及3D世界模型給未來(lái)提供的想象空間,郭春超提供了他的思考。

為什么騰訊要瞄準(zhǔn)3D模型賽道?3D世界模型真的能給游戲/動(dòng)畫行業(yè)帶來(lái)產(chǎn)業(yè)革命嗎?日前,在深圳的一個(gè)炎熱午后,郭春超向字母榜回應(yīng)了上述問(wèn)題。

“在這個(gè)行業(yè)內(nèi),只要一中斷,就在業(yè)界沒(méi)有聲音了。”在郭春超看來(lái),想要在新領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,對(duì)新技術(shù)的持續(xù)跟進(jìn)和投入。這樣的觀點(diǎn)在業(yè)內(nèi)并不缺少案例, Meta早在去年就發(fā)布了Meta 3D Gen,一度處于業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的水平。但隨后Meta并未持續(xù)在3D生成領(lǐng)域發(fā)力,更新節(jié)奏一度中斷,直到今年5月才推出Meta 3D Gen2.0。

“一個(gè)模型團(tuán)隊(duì)需要持續(xù)交付出好的東西,如果有一個(gè)階段沒(méi)有交付出來(lái),后面可能就要還‘技術(shù)債’。” 總結(jié)混元3D團(tuán)隊(duì)的發(fā)展歷程,郭春超這樣說(shuō)道。

3D大模型,正在前半程奔跑

字母榜:和其他類型的大模型不同,3D生成模型是大眾用戶感知相對(duì)較弱的領(lǐng)域。作為資深從業(yè)者,你能簡(jiǎn)單總結(jié)一下目前3D生成所處的階段嗎?

郭春超:3D模型是一個(gè)發(fā)展相對(duì)較新、較晚的領(lǐng)域,大約在2024年業(yè)界才開(kāi)始加大投入、今年才看到商業(yè)拐點(diǎn)并爆發(fā)。相比之下,LLM(大語(yǔ)言模型)從2022年就出現(xiàn)了比較成熟的產(chǎn)品,比如GPT3.5的出現(xiàn)?,F(xiàn)在所處的階段,可以類比在LLM中,GPT2-GPT3之間并接近GPT3的一個(gè)狀態(tài)。

字母榜:你是說(shuō),3D生成模型還在一個(gè)比較早期的階段?

郭春超:是的?,F(xiàn)在屬于是前半段賽程,在3D資產(chǎn)生成領(lǐng)域,希望到年底能做到類比LLM中GPT3.5的水平。

字母榜:在3D模型領(lǐng)域,騰訊是國(guó)內(nèi)走得比較快、做得也比較多的一家企業(yè),而其他國(guó)內(nèi)頭部企業(yè)似乎沒(méi)有將3D模型作為主要方向。為什么騰訊會(huì)瞄準(zhǔn)3D模型賽道,這背后有怎樣的戰(zhàn)略考量?是否有來(lái)自公司內(nèi)部的場(chǎng)景或需求,在驅(qū)動(dòng)你們做這個(gè)事情?

郭春超:我們主要圍繞兩個(gè)大方向進(jìn)行布局。一個(gè)是業(yè)界的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),另一個(gè)是我們騰訊的業(yè)務(wù)需求。在技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)上,過(guò)去一年中,業(yè)內(nèi)3D模態(tài)的發(fā)展速度非???。國(guó)外企業(yè)像Meta、Google都在3D模型領(lǐng)域有重點(diǎn)投入,3D模態(tài)對(duì)我們理解三維物理世界必不可少。

從自身業(yè)務(wù)布局角度而言,騰訊在游戲、影視、動(dòng)漫等業(yè)務(wù)都會(huì)用到3D建模,為混元3D模型的發(fā)展提供了需求場(chǎng)景。至于國(guó)內(nèi)其他的企業(yè),在這方面可能也有布局,但不一定像騰訊投入這么大。

字母榜:有沒(méi)有混元3D團(tuán)隊(duì)與上述內(nèi)部業(yè)務(wù)合作的具體案例?哪些團(tuán)隊(duì)和混元3D業(yè)務(wù)的關(guān)聯(lián)是最緊密的?

郭春超:比如在游戲板塊,我們已經(jīng)合作了多個(gè)團(tuán)隊(duì),但由于保密原因不能公開(kāi)。不過(guò),已經(jīng)有數(shù)十個(gè)游戲的項(xiàng)目組在使用混元3D的模型能力。

另一方面,我們和騰訊云是內(nèi)部合作關(guān)系,騰訊云會(huì)把混元3D的一些能力賦能到外部。比如說(shuō)設(shè)計(jì)Agent Lovart,以及3D 打印品牌拓竹科技、創(chuàng)想三維等。

字母榜:在迭代模型能力的時(shí)候,你們會(huì)參考內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的意見(jiàn)或需求嗎?

郭春超:這個(gè)肯定會(huì)的?;旧衔覀儠?huì)把很多業(yè)務(wù)共性的需求匯總起來(lái),作為后續(xù)研發(fā)方向的指導(dǎo)。

AI“造”世界的抽卡難題

字母榜:今年1月,3D AI創(chuàng)作引擎2.0上線時(shí),你曾表示:“3D模型生產(chǎn)的視覺(jué)合格率,僅用一年時(shí)間就從20%提升到60%的水平。”而混元3D世界模型的生成場(chǎng)景要更復(fù)雜,目前該模型生成質(zhì)量符合你的預(yù)期嗎?

郭春超:世界模型目前還處于早期階段,可能比混元3D 1.0當(dāng)時(shí)所處的階段還要再早一點(diǎn)。單個(gè)物體生成,模型輸出的就是單個(gè)資產(chǎn),像一個(gè)人、一張桌子子,可約束的條件相對(duì)較多。

但世界模型是一整個(gè)開(kāi)放3D世界的生成,有真實(shí)的、有虛擬的;有自然的、也有室內(nèi)的。所以它的生成難度較高,涉及空間穩(wěn)定性、物理規(guī)律等影響因素也更多,因此它的發(fā)展可能需要更長(zhǎng)時(shí)間。

字母榜:如果要量化混元3D世界模型的合格率,你認(rèn)為能達(dá)到多少?

郭春超:不同的任務(wù)不一樣。如果是簡(jiǎn)單的一個(gè)展廳,只是進(jìn)入這個(gè)場(chǎng)景瀏覽一下,目前能做到30%-40%的合格率。如果有更高品質(zhì)的要求,比如說(shuō)在自動(dòng)駕駛場(chǎng)景,或者高品質(zhì)游戲的搭建,那以目前的模型能力,可能連10%的合格率都做不到。

字母榜:說(shuō)起合格率的問(wèn)題,背后其實(shí)有一個(gè)可控性的因素。相比物體3D模型,3D世界模型的生成任務(wù)更復(fù)雜,對(duì)可控性要求是否會(huì)更高?

郭春超:關(guān)于可控性問(wèn)題,本質(zhì)上是模型能力能不能穩(wěn)定激發(fā)出來(lái)。很多時(shí)候大模型在使用中需要“抽卡”(多次生成),通過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)等手段,我們希望把“抽卡”的能力穩(wěn)定下來(lái),大幅提高了可控性。

而對(duì)于3D世界模型而言,提高生成的穩(wěn)定性是更復(fù)雜的工程,我們需要從數(shù)據(jù)端、模型架構(gòu)、預(yù)訓(xùn)練策略、后訓(xùn)方法(包括SFT、強(qiáng)化訓(xùn)練等環(huán)節(jié)),系統(tǒng)性的都“加固”一遍,最終才能逐步提升。

此外,在產(chǎn)品層面,我們后續(xù)也會(huì)逐漸降低用戶使用門檻,比如說(shuō)幫助用戶去做更多的prompt改寫,亦或者提供更多模態(tài)的輸入,例如“文+圖”或“文+多張圖”,使其可控性能更契合用戶的想法。

字母榜:在今年早些時(shí)候,騰訊的游戲制作人王智剛老師曾表示,面數(shù)控制能力對(duì)游戲研發(fā)來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,某些游戲項(xiàng)目需要的3D模型可能只有幾千面,但一些大模型上來(lái)就是幾萬(wàn)面。而相比3D物體生成,3D世界生成的復(fù)雜性會(huì)更高,針對(duì)這一問(wèn)題你們是否有進(jìn)展?

郭春超:針對(duì)如何控制3D世界模型的生成文件大小,我們一直在優(yōu)化。最開(kāi)始使用了3D高斯?jié)姙R技術(shù),但那會(huì)導(dǎo)致文件很大,后面我們將其轉(zhuǎn)成了面片的形式,壓縮了幾十倍的大小。

未來(lái),相信隨著業(yè)界基建的發(fā)展,更好的渲染方式、更好的引擎出現(xiàn),以及伴隨著模型層面的迭代,以及伴隨著模型層面的迭代,能把這個(gè)問(wèn)題更好地解決。

字母榜:目前,網(wǎng)頁(yè)版的混元3D世界模型包含兩種生成模式,前一種是基于文本/圖像,生成一個(gè)全景圖式的Skybox,后一種則是基于全景圖去生成3D世界。不過(guò),目前在網(wǎng)頁(yè)端,即使生成了一個(gè)3D網(wǎng)格世界,能夠探索的范圍也很小,為什么要做這樣的限制?

郭春超:這是因?yàn)樵诩?D的場(chǎng)景里面,如果想要大范圍探索,會(huì)涉及到很多參數(shù)的設(shè)置,比如說(shuō)哪里該有空氣墻,哪里能進(jìn)去,還是需要有專業(yè)人士進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。

目前,無(wú)論是創(chuàng)作3D單體還是3D場(chǎng)景,要打包到引擎當(dāng)中去開(kāi)發(fā)成一款游戲,還是有一定的專業(yè)性。在3D世界模型的1.0階段,我們更多的是幫助創(chuàng)作者,去降低制作這些場(chǎng)景資產(chǎn)的門檻,但是還不能100%替代人工。

下一代3D模型:交互性+真實(shí)性

字母榜:行業(yè)也有類似的產(chǎn)品,宣稱可以實(shí)時(shí)生成游戲世界。這是某個(gè)海外團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品demo,和混元3D世界模型對(duì)比的話,你認(rèn)為這兩個(gè)產(chǎn)品的技術(shù)路線有什么差異?

郭春超:看了一下演示,他們可能采用的是視頻生成的模式,本質(zhì)上是預(yù)測(cè)畫面的下一幀。演示中的人物形象是一直往前走的,如果走了一會(huì)再回頭,會(huì)發(fā)現(xiàn)后面的山或者其他素材會(huì)消失。事實(shí)上,因?yàn)橐曨l生成數(shù)據(jù)量非常大,目前視頻生成技術(shù)還不能徹底進(jìn)入游戲的管線。

字母榜:不過(guò)實(shí)時(shí)生成游戲世界的理念,最近在業(yè)內(nèi)熱度還蠻高,混元下一步會(huì)有這種想法嗎?

郭春超:下一步,我們探索會(huì)結(jié)合3D和2D場(chǎng)景下的幾種模態(tài),推出一個(gè)World Play的交互模型,預(yù)計(jì)在今年下半年推出。這個(gè)版本有望既解決了2D穩(wěn)定性的不足,又解決了3D生成多樣性的不足,把兩者的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合起來(lái)。

圖注:混元世界模型1.0應(yīng)用概覽圖

字母榜:此前你曾表示,3D生成模型的發(fā)展還面臨一些挑戰(zhàn)。其中之一是數(shù)據(jù)的不足,在3D模型領(lǐng)域只有千萬(wàn)量級(jí)的數(shù)據(jù),并且沒(méi)有被充分的利用。目前你們?cè)跀?shù)據(jù)利用層面是否有新的進(jìn)展?

郭春超:是的。我們目前用了大量的圖和視頻的場(chǎng)景,用來(lái)緩解了3D素材產(chǎn)能不足。尤其是大量的視頻場(chǎng)景,可以轉(zhuǎn)化為3D信息,進(jìn)而指導(dǎo)我們?nèi)プ鋈S世界的生成。而且最終生成的3D世界,既可以以3D的形式保存,也可以渲染成視頻,得到一個(gè)視頻或某一幀圖像。

當(dāng)然,在純3D文件領(lǐng)域,我們基于很多游戲資產(chǎn)等內(nèi)容,半自動(dòng)化搭建了很多3D場(chǎng)景。所以,在混元3D場(chǎng)景(世界)訓(xùn)練中,既用到了圖像、視頻,也用到了很多原生3D場(chǎng)景。相比此前的3D物體模型,在數(shù)據(jù)的豐富度有了較大提升。

字母榜:我們也留意到了前段時(shí)間發(fā)布的“混元游戲視覺(jué)的生成平臺(tái)”?;煸?D系列該平臺(tái)上也扮演了比較重要的角色,這是混元3D業(yè)務(wù)在應(yīng)用層面規(guī)劃的一部分嗎?

郭春超:那個(gè)游戲平臺(tái)更多的是我們針對(duì)游戲行業(yè)做的第一步的解決方案,它會(huì)持續(xù)迭代,后面我們也會(huì)有更多的游戲相關(guān)的功能加入到里面,形成一個(gè)更完整的游戲Paas(平臺(tái)及服務(wù))解決方案。

我們會(huì)把游戲管線里面達(dá)標(biāo)的、能夠符合工業(yè)化生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的能力,集成到游戲平臺(tái)里面去。但如果是還處于前期探索階段的能力,我們會(huì)先研發(fā)一段時(shí)間,達(dá)到工業(yè)化水準(zhǔn)時(shí)再搬進(jìn)去。

字母榜:按照你之前的評(píng)價(jià),混元3D世界模型似乎是你說(shuō)的后者,離工業(yè)化還有些距離。

郭春超:距離游戲管線是這樣,還需要一段時(shí)間。如果只是用在一些VR的觀看場(chǎng)景,可能已經(jīng)部分可用了。

字母榜:混元3D世界模型2.0的一些優(yōu)化方向,能不能透露一下?

郭春超:我們的2.0會(huì)在真實(shí)世界場(chǎng)景呈現(xiàn)上進(jìn)行比較大的投入。因?yàn)槟壳暗?.0更多聚焦在虛擬世界生成上,但是現(xiàn)實(shí)中也有很多應(yīng)用場(chǎng)景是需要真實(shí)感的,比如做一個(gè)線上的展覽會(huì),想讓人有身臨其境的感覺(jué),那就需要提升模型搭建真實(shí)場(chǎng)景的能力。

字母榜:近期WAIC上騰訊也同步了一些具身智能的進(jìn)展,其中有提到“多模態(tài)感知”這個(gè)板塊,這一部分會(huì)有混元3D能力的介入嗎。

郭春超:新推出的混元3D世界模型暫時(shí)沒(méi)有在具身智能里面應(yīng)用,但是我希望后面能提供3D的場(chǎng)景或者是世界生成的能力,包括剛剛提到的世界模型2.0,能夠更多地去賦能具身智能場(chǎng)景。

開(kāi)源擁抱未來(lái),思考星辰大海

字母榜:回顧過(guò)去9個(gè)月,混元3D系列陸續(xù)發(fā)布并開(kāi)源了多款模型,此前還更新了一個(gè)面向?qū)I(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的Hunyuan3D-PolyGen。在規(guī)劃這些細(xì)分模型場(chǎng)景,或者說(shuō)模型產(chǎn)品矩陣時(shí),你們考慮的因素有哪些?

郭春超:我們就主要考慮的是兩個(gè)大的方向。第一個(gè)大的方向,是怎么做好當(dāng)下。第二個(gè)大的方向,是怎么根據(jù)技術(shù)發(fā)展去拓展未來(lái)。

像我們現(xiàn)在做的3D資產(chǎn)的生成,更多的是服務(wù)于當(dāng)下的業(yè)務(wù)需求。而著眼于未來(lái),像近期推出的混元3D世界模型,可能短期內(nèi)無(wú)法帶來(lái)天翻地覆的變化,但隨著技術(shù)的完善和成熟,未來(lái)它一定能“革命”掉很多東西。從創(chuàng)作方式到工業(yè)流程生產(chǎn)的方式,都是可能被“革命”掉的,我們發(fā)布開(kāi)源就是圍繞這兩個(gè)思路來(lái)做的。

字母榜:3D世界模型1.0,目前看起來(lái)還是有點(diǎn)投石問(wèn)路的意思。

郭春超:目前還處于比較早期,它會(huì)在部分場(chǎng)景,在VR或者是一些大家做原型場(chǎng)景的驗(yàn)證有用。但是很多事情是需要大家先把這個(gè)生態(tài)給做起來(lái),讓開(kāi)源社區(qū)活躍起來(lái),才會(huì)有更多研究者進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域里面。

字母榜:說(shuō)到開(kāi)源,混元3D系列模型的在Hugging Face的下載量突破了230萬(wàn)。您怎么理解開(kāi)源社區(qū)中,廣大開(kāi)發(fā)者給你們的反饋?

郭春超:我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和社區(qū)是一個(gè)雙向奔赴、互幫互助的狀態(tài),社區(qū)里的開(kāi)發(fā)者能夠基于我們發(fā)布的技術(shù)成果進(jìn)行改進(jìn),降低他們的研發(fā)門檻。比如說(shuō)一個(gè)開(kāi)發(fā)者是研究世界模型領(lǐng)域的,或者是做自動(dòng)駕駛領(lǐng)域的人,就能比較輕松把這個(gè)用起來(lái)。

如果沒(méi)有開(kāi)源,沒(méi)有去和社區(qū)交流,我們靠閉門造車是空想不出來(lái)的。他們也給了我們非常多的信息輸入,因此我覺(jué)得開(kāi)源社區(qū)是一個(gè)雙向共贏的事情。

字母榜:所以其實(shí)大家都非??释麚肀聵I(yè)態(tài),哪怕面對(duì)的是一個(gè)還不夠成熟的產(chǎn)品。

郭春超:是的,如果一個(gè)事情已經(jīng)到了商業(yè)化的拐點(diǎn)……

字母榜:那就該閉源了?

郭春超:(笑)這個(gè)問(wèn)題我就不多做評(píng)論,但是如果到了100%商業(yè)化拐點(diǎn),可能業(yè)界研究的人就比較少了。舉個(gè)例子,就像手機(jī)的人臉識(shí)別已經(jīng)非常成熟,可用率也很高,再做這個(gè)算法研發(fā)ROI就十分有限。所以整個(gè)大模型界研究這個(gè)領(lǐng)域的人就比較少了,研究者的熱情更多是探索AGI怎么實(shí)現(xiàn),思考一些星辰大海的領(lǐng)域。

字母榜:回顧過(guò)去9個(gè)月,雖然時(shí)間不長(zhǎng),但不管是在模型數(shù)量還是生成質(zhì)量上,混元3D系列迭代得非常快,這背后的原因是什么?

郭春超:核心是做大模型三要素:算力、數(shù)據(jù)、人才,我們?cè)谶@三個(gè)方面都相對(duì)做的比較好。同時(shí)依托混元大模型這個(gè)平臺(tái),包括公司層面上也給了混元特別大的支持。把三要素湊齊,是我認(rèn)為能做成的第一個(gè)原因。

第二個(gè)原因是團(tuán)隊(duì)組織形式,我們團(tuán)隊(duì)非常年輕且國(guó)際化,團(tuán)隊(duì)博士比例大約占2/3,基本上都來(lái)自于海內(nèi)外名校。此外,我們團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)持工業(yè)化的打法,在團(tuán)隊(duì)組織和運(yùn)作上都是保持非常“卷”的狀態(tài)。我認(rèn)為以上兩個(gè)方面是能夠讓這個(gè)模型技術(shù)快速迭代的最大原因。

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