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在受到 Pokemon Go 的啟發(fā)之后,我們開始摸索 AR 和 LBS 技術(shù)在中國落地的方式。在大量嘗試與用戶調(diào)查之后,我們推出了 “幻域奇談”?;糜蚱嬲剬?AR 的互動融入到游戲的核心戰(zhàn)斗玩法中,讓 AR 不僅僅是只能作為觀察的形式,更是體感游戲的一種表現(xiàn)方式。
在游戲中,玩家不僅可以通過現(xiàn)實(shí)世界的移動來躲避技能,繞到敵人后方,還可以通過現(xiàn)實(shí)世界的手機(jī)移動瞄準(zhǔn)敵人。玩家游戲世界將不僅僅局限于一塊屏幕的大小,玩家所在的空間皆可以變成游戲的空間。
王思捷 (創(chuàng)始人/制作人)
- 2008年入行,擁有豐富的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成了MMORPG頁游:《暗影世界》、《魔戰(zhàn)》(均由完美世界獨(dú)家代理)
- 大型PC端游MMORPG《神話大陸》
- 頁游U3D第三人稱射擊《皇牌海戰(zhàn)》 (騰訊QQ空間代理),運(yùn)營超過3年,月流水至今也過百萬
- 放置類手游《暗黑掛機(jī)》
陳迪 (創(chuàng)始人/技術(shù)總監(jiān))
- 本科畢業(yè)于上海交通大學(xué)和密西根大學(xué)。
- 曾任職紐約 Bloomberg 公司交易系統(tǒng)基礎(chǔ)架構(gòu)部門。
- 曾通過反向工程學(xué)習(xí) Pokemon Go 的工程架構(gòu),制作 Pokemon Go 的輔助地圖工具,并發(fā)表專欄文章。
- Unity - ARKit 項(xiàng)目的 OpenGL 渲染方案貢獻(xiàn)者。
- Unity - Google Grpc 項(xiàng)目的 iOS 集成方案貢獻(xiàn)者。
- 曾于 ACL-SemEval 會議發(fā)表研究結(jié)果 “Using Deep Learning Word Embeddings to Assess Cross-level Similarity”。
產(chǎn)品形態(tài):移動客戶端
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