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對話索尼互娛江口達(dá)雄:后“黑悟空”時代,索尼在華商業(yè)敘事的轉(zhuǎn)折|獨家
“黑悟空”效應(yīng)是連索尼集團(tuán)內(nèi)部都始料未及的,這家公司已經(jīng)重新審視中國市場。而現(xiàn)象級之后,往往是落差,真正的考驗,是如何把孤立現(xiàn)象轉(zhuǎn)化為常態(tài)的產(chǎn)業(yè)能力。
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· 9月10日
29.2萬
22
大模型廠商變現(xiàn)難,科大訊飛卻把AI學(xué)習(xí)機賣爆
當(dāng)眾多AI公司尚在摸索商業(yè)模式之際,科大訊飛已經(jīng)找到了將技術(shù)轉(zhuǎn)化為商業(yè)價值的路徑。
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· 8月27日
29.0萬
19
對話盛趣游戲CEO彭程:當(dāng)一個“盛斗士”再次決定去戰(zhàn)斗|獨家
“盛斗士”重返戰(zhàn)場,再戰(zhàn)未竟的傳奇。
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· 8月25日
40.7萬
60
可靈AI計劃進(jìn)軍游戲制作和專業(yè)影視制作
快手方面稱,可靈AI已經(jīng)在推理算力層面實現(xiàn)了毛利率的打正,推理算力的追加投入對集團(tuán)利潤的影響依然可控。
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· 8月21日
36.5萬
AI大廠搜索與全棧的賭局,百度比谷歌更激進(jìn)
激進(jìn)搜索的革命,是百度布局未來的底氣。
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· 8月20日
32.1萬
當(dāng)二次元向世界“打直球”,互聯(lián)網(wǎng)大廠與地方政府都想接住
二次元的“去宅化”,是百億生意與平臺流量的新戰(zhàn)場。
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· 8月17日
46.6萬
65
FPS游戲大爆,騰訊計劃將《和平精英》《王者榮耀》平臺化
多端設(shè)計和差異化玩法,騰訊旗下多款PFS游戲沒有互相蠶食市場份額,反而各自大放異彩。
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· 8月13日
35.2萬
39
對話愛慕創(chuàng)始人張榮明:內(nèi)衣混戰(zhàn),消費分化,但價格戰(zhàn)不是出路|獨家
效率革命的另一面是,多元需求和同質(zhì)化流行的割裂,行業(yè)混戰(zhàn)隨之而來,做了30多年內(nèi)衣的張榮明,決定對“快品牌”的打法保持距離。
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· 8月5日
36.2萬
27
打個螺絲“打穿”朋友圈,小游戲流量正悄悄重構(gòu)
小游戲的生意,朋友圈是戰(zhàn)場。
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· 7月26日
46.0萬
首個“主任級AI醫(yī)生”來了,AI正成為患者問診第一站
大模型攻入醫(yī)療臨床一線,醫(yī)生和AI“共診”的時代已經(jīng)到來。
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· 7月24日
45.3萬
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