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第三課:手勢交互為什么沒得到普及?
小欣:這節(jié)課,陳佳敬老師會(huì)為我們講解手勢交互為什么沒得到普及。
陳佳敬:現(xiàn)在手勢輸入主要是走兩個(gè)方面的技術(shù):一個(gè)是手套的穿戴。有很復(fù)雜的手套上會(huì)有很多電子設(shè)備、很多電路,使用者戴上這些手套去做手勢交互;另外一個(gè)手勢輸入方法是在研發(fā)的技術(shù),是用電腦視覺的方式在在VR頭盔上面放了兩個(gè)攝像頭,攝像頭通過inside-out的方式捕捉畫面,就很像你的眼睛在往外看。如果你的手伸出來,攝像頭看到了你的手捕捉這些畫面,然后用電腦上的軟件來做計(jì)算,看這個(gè)畫面里面有沒有手,如果有手的話這個(gè)手勢是在做什么樣的動(dòng)作。
剛才說到手勢輸入目前是兩個(gè)方法,一個(gè)是使用手套,另外一個(gè)是偏向電腦視覺?,F(xiàn)在說一下這兩個(gè)技術(shù)方面目前遇到了一些什么樣的問題,導(dǎo)致沒有辦法快速地取代目前的手柄方案。
我們先來看一下手套,因?yàn)樗旧頃?huì)有很多電路嵌入在里面,所以成本是偏高的。如果使用者在每次使用VR/AR的時(shí)候,都要把手套戴上的話那也比較麻煩。手套因?yàn)橛须娐?,所以需要有供電的方法。我目前可以想到的供電方法主要有兩個(gè):第一個(gè)是裝電池在上面,如果你裝電池在上面的話可能電力不持久,而且電池本身有重量,這個(gè)體驗(yàn)也不是最理想的。那如果不直接用電池就是要接線路到VR頭盔整個(gè)設(shè)備,用設(shè)備去供電給手套這個(gè)體驗(yàn)也不會(huì)非常好。
整個(gè)VR設(shè)備用供電的方法,體驗(yàn)不好是因?yàn)槭痔讜?huì)有一條線接出來,從手到頭盔上有一條線這樣會(huì)影響運(yùn)動(dòng)。再說每個(gè)人的手的大小不一樣,如果做商品的話手套要做大中小號(hào)。手套可能用臟了還要洗。我個(gè)人看法,手套可能不是太利于普及跟大眾化的一個(gè)手勢輸入方法。
那講完了手套我們來看一下電腦視覺的硬件是怎么樣的配置?電腦視覺主要是靠攝像頭來捕捉畫面,然后用電腦軟件再去算手在做什么姿勢。說到電腦攝像頭目前分成兩種:一種是TOF(time of flight) 跟 structured light。它們的原理是:發(fā)射很多道光束出去,看光束是怎么彈回來的,由此可以做周圍環(huán)境的3D建模。如果光發(fā)出去遇到手彈回來,它也可以識(shí)別空間里面手在哪個(gè)方位,這個(gè)是比較昂貴的硬件方案。
像TOF 跟 structured light我認(rèn)為硬件其實(shí)不是太成熟,因?yàn)楣庖虻煤苊芗缓髲椈貋?,才有一個(gè)比較準(zhǔn)確高精度的3D建模的畫面。但如果你光打得很密集的話你的視野可能也會(huì)受限,因?yàn)樵赩R最理想的狀態(tài)你可能需要有110度的FOV,但是目前這種硬件只可以做到70到90度,它的FOV是偏小的。這個(gè)主要是受限于硬件技術(shù)的方面。
目前來看,如果是電腦視覺的話像TOF 、structured light他們主要是受限于硬件,我們目前認(rèn)為傳統(tǒng)攝像頭的硬件比較成熟了。困難點(diǎn)就是我們這個(gè)技術(shù)主要依賴軟件技術(shù),它對硬件的要求是非常低的。這個(gè)技術(shù)其實(shí)在開發(fā)方面有非常大的困難度。
小欣:下節(jié)課,陳佳敬老師會(huì)為我們講解創(chuàng)業(yè)公司做技術(shù)升級(jí)的時(shí)候會(huì)面臨什么問題。
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