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第四課:創(chuàng)業(yè)企業(yè)會有哪些“遭遇”?
小欣:本期課程的最后一節(jié),陳佳敬老師會為我們講解創(chuàng)業(yè)公司做技術升級的時候會面臨什么問題。
陳佳敬:剛剛我就提到,像電腦和智能手機當輸入做升級的時候,硬件由純鍵盤到鍵盤加鼠標或者是從手機的純鍵盤到觸摸屏幕,軟件交互操作界面也是需要升級的?,F(xiàn)在我覺得手勢輸入最缺乏的就是這個交互界面。因為當蘋果推出了他們的觸摸屏幕的時候,他們也同時推出了IOS系統(tǒng)。但是我們現(xiàn)在有手勢交互的技術,所以我們并沒有自己去開發(fā)基于這個交互技術的操作系統(tǒng)。
我們作為創(chuàng)業(yè)公司專注走純技術路線,在其他方面我們可以去和一些大品牌、大公司合作。一般來說其實大廠內(nèi)部也會有手勢交互的團隊配置,他們在找尋解決方案的同時自己也會同步研發(fā),所以在進入大廠的時候也會遇到一些挑戰(zhàn),也會遇到一間公司多個部門同時和我們對接不同需求的狀況。
像我們這種創(chuàng)業(yè)型公司,現(xiàn)在有了這個技術我們希望可以商品化。如果去找一些頭盔廠商,大家也知道中國有很多頭盔廠商,我們在去聊的時候會說:“你看我們的手勢交互技術感覺還不錯,可以商品化了。”
從他們的角度來看,他們前幾個問題其中一個就會說:“哎,技術不錯但是你們有內(nèi)容嗎?”那這個問題是我們目前遇到的瓶頸,因為我們主要是做技術的公司,我們有些非常簡單的demo的內(nèi)容,但是這些不完整的內(nèi)容是不大能去往消費者市場推的,當我們被問到有什么內(nèi)容的時候,其實我們只能說目前來說還沒有很完整的手勢輸入的內(nèi)容。
我們目前看到的狀況是:因為手勢輸入還是一個非常領先的偏未來的技術,很多團隊他們可能知道要怎么用鍵盤跟鼠標做游戲,可能會知道怎么用觸摸屏幕做游戲,但如果要求他們用自然手勢交互去做游戲的話,我覺得很多人的經(jīng)驗還是不夠多的。坦白說我覺得我們經(jīng)驗也不夠多,因為這就是非常新的一個技術。所以對開發(fā)者來說,開發(fā)手勢輸入的內(nèi)容是非常困難的。
當我們內(nèi)容有一定存量和不同行業(yè)應用的時候,這時我們再去找頭盔廠商談合作,進程可能會更快。因為那個時候我們不但有手勢交互的技術,我們也有基于這些交互技術的內(nèi)容。
小欣:感謝大家的收聽,這期課程就到這里了。如果您喜歡這期課程就請大力點贊收藏或轉(zhuǎn)發(fā)~還可以在下方評論中留下您想要交流的想法和對本課程的建議~當然也歡迎嘉賓推薦或自薦,咱們下期再見!
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